Guild Wars
le 2 avril 2006 à 17:30
Après tout ce temps, j’ai fini par faiblir et me procurer ce jeu pour rejoindre les PCT, ou plutĂ´t les WEPA, prĂ©sents sur ce jeu. Pour commencer, Gmartintin, tu arrĂŞtes de rire.
Guild Wars est un genre Ă lui tout seul, et il ne faut surtout pas le comparer Ă un MMORPG, car il est bien plus proche d’un hack’n’slash comme Diablo que d’un MMORPG quelconque. Alors ceux qui disent : “c’est super y’a pas d’abonnement”, c’est un argument qui n’a pas lieu d’ĂŞtre. Après tout, Diablo II non plus.
Ses crĂ©ateurs le classent comme CORPG, c’est Ă dire “Competitive Online Role Playing Game”. Bon, ça n’est pas très clair, mais au moins on comprend une chose, on va se foutre sur la gueule avec la communautĂ©.
En effet, le monde de Guild Wars peut se diviser en 3 types de zone : les zones pacifiques (des endroits protégés par les gardes, comme les villes), les zones de PvE, et les arènes PvP.
Le 1er type sera le seul moyen que vous aurez d’entrer en contact avec la communautĂ©, du moins autrement que par un grand coup d’Ă©pĂ©e dans la gueule. Les Naruto commercent avec les Sangoku, parlent SMS, s’insultent, testent leurs emotes, se la pètent avec leur armure haut niveau qu’ils auront teint d’une couleur horrible parce qu’ils n’avaient plus de sous pour une jolie couleur, etc. Bref, c’est une horreur.
Heureusement, le 2ème type est instanciĂ©. Ouf, cela veut dire qu’on ne croisera personne Ă part des monstres et divers PNJ. On pĂ©nètre dans ces zones en groupe, au dĂ©part de 4 personnes maximum, puis au fur et Ă mesure qu’on avance, on passe Ă 6 puis 8 joueurs. Que les amateurs du solo ou de comitĂ© très rĂ©duit se rassurent, le jeu met Ă disposition des mercenaires contrĂ´lĂ©s par l’IA pour complĂ©ter le groupe. On y trouve de toutes les catĂ©gories de classes (le tank, le mage, le healer, l’archer…), et bien que leur comportement ne soit pas toujours très cohĂ©rent (prenons par exemple Orion “mĂ©tĂ©ores quand tout le monde est mort”, ou Stefan “ça veut dire quoi reculer dĂ©jĂ ?”), ils permettent de faire ses quĂŞtes tranquillement en solo. Ces instances sont en gĂ©nĂ©ral bien mouvementĂ©es, difficile de ne pas faire le rapprochement avec un hack’n’slash. De plus, le tout est accompagnĂ© de jolies et entraĂ®nantes musiques, qui ont en plus le mĂ©rite de ne pas nous saouler Ă la longue. Les coops sont un type d’instance bien particulier, puisque c’est dans ces instances que vous participerez au dĂ©roulement de l’histoire. AgrĂ©mentĂ©es de cinĂ©matiques, elles vous ouvriront la porte Ă de nouveaux territoires. Cela me fait un peu penser aux Actes de Diablo II.
Quant au 3ème type, n’ayant participĂ© qu’Ă une seule arène Ă la fin du didacticiel, je m’abstiendrai d’en parler pour le moment.
Le système de jeu est vraiment très bien conçu. Votre avatar sera multiclassĂ©, c’est-Ă -dire que vous choisirez un mĂ©tier primaire que vous maĂ®triserez complètement, et un mĂ©tier secondaire, qui sera amputĂ© de son arbre de compĂ©tences principal. Cela offre beaucoup de combinaisons possibles.
Ensuite, vous dĂ©finirez vos affinitĂ©s, les arbres qui seront vos favoris, en y attribuant les points de compĂ©tences gagnĂ©s au fil des niveaux. Les arbres ainsi privilĂ©giĂ©s rendront leurs sorts plus puissants. N’ayez pas peur de tester, vous pouvez redĂ©finir ces affinitĂ©s Ă tout moment, lorsque vous ĂŞtes en ville.
Enfin, il vous faudra remplir votre barre de sorts. HĂ© oui, tant que vous ĂŞtes en instance (ou en arène), vous ne pouvez jouer qu’avec 8 de vos sorts judicieusement choisis. A vous de bien choisir selon vos affinitĂ©s et selon la situation. Un système de jeu qui n’est pas sans rappeler les JCC tels que Magic: The Gathering, ayant l’impression de construire un “mini deck”.
Ce système offre une multitude de possibilitĂ©s, et aussi un bon challenge du fait que vos dĂ©cisions au moment de la prĂ©paration vont avoir beaucoup d’influence sur le dĂ©roulement de l’instance ou de l’arène.
L’univers de Guild Wars en lui-mĂŞme n’a cependant rien d’extraordinaire. Une histoire assez classique, des hĂ©ros aussi charismatiques qu’une chaussette sale, et un design tout aussi classique. Cependant, Ă dĂ©faut d’offrir de l’originalitĂ©, Guild Wars nous offre un univers sympathique, sans faute de goĂ»t. Les Ă©lĂ©ments qui le composent semblent s’inspirer de multiples univers, mais le tout est homogène, et jouit d’une rĂ©alisation remarquable.
Je terminerai sur le contenu de la boĂ®te du jeu. Le jeu est aujourd’hui vendu en Ă©dition spĂ©ciale, qui contient donc quelques bonus.
Parmis ces bonus, on trouve un petit livre intitulĂ© “Art of Guild Wars: book 2″, le book 1 Ă©tant dans le collector (combien auront achetĂ© les 2 versions du jeu ?). Autant le contenu n’est pas inintĂ©ressant, autant la prĂ©sentation du livre laisse sĂ©rieusement Ă dĂ©sirer. On croirait voir l’un de ces mini-catalogues Ă couverture plastifiĂ©e, comme ceux distribuĂ©s en fin d’annĂ©e par Nintendo ou Sony pour prĂ©senter les prochains jeux de leurs consoles. Pas terrible.
On trouve aussi la carte de la Tyrie, qui n’est pas trop vilaine Ă l’origine, mais ils ont eu la mauvaise idĂ©e de la localiser Ă l’arrache. Ainsi, les noms de lieux, plutĂ´t que d’avoir leur aspect “Ă©crit Ă la main”, font appel Ă une police d’Ă©criture qui jure avec le reste du dessin. Quel dommage.
La classique carte de référence est aussi présente, qui récapitule les commandes. Toujours pratique à avoir à portée de main, mais hélas imprimée sur un papier de merde de très faible épaisseur. Moyen.
Le CD audio, quant à lui, est la bonne surprise. Bien que son emballage en carton soit encore une fois assez limite, la qualité des musiques du jeu fait de ce CD un bonus très appréciable.
Le manuel du jeu est correct. On a pas mal de lecture, en couleur, et la présentation générale est assez claire.
Je passerai sur la clĂ© qui permet de dĂ©bloquer quelques compĂ©tences, dans la mesure oĂą je n’en ai pas encore cherchĂ© le gain en jeu.
Le tout est contenu dans un boĂ®tier DVD “double Ă©paisseur” très basique. Un peu dĂ©cevante, cette Ă©dition spĂ©ciale. Pour la diffĂ©rence de prix avec l’Ă©dition classique (moins de 5 euros), on ne va pas trop se plaindre, mĂŞme si ça leur a surtout permis de ne pas faire baisser le prix de leur jeu au fil du temps.
2 avril 2006 at 17:42
Ce n’est pas une surprise : fenx a TOUJOURS dĂ©clarĂ© adorer GW.
Depuis le début, il défend ce jeu avec force.
Il a aussi tous les goodies existants tournant autour de GW.
Il a insisté (saoulé?) pour que tlm joue à GW.
Pour fenx, GW est le jeu ultime.
Fenx vit pour GW.
GW est fenx.
Bizoos mon gamer préféré.
-GW + WoW
^^
2 avril 2006 at 18:21
Non +GW maintenant.
2 avril 2006 at 20:26
Si ça t’interesse, mon perso est Matt Grinin
Mais bon, j’avoue ne plus m’etre trop connectĂ© depuis quelqus jours ….
6 avril 2006 at 23:13
Ouais vive GW =)
(sinon tout ce qui se dĂ©bloque sert pour la crĂ©ation d’un avatar pvp)
ah oui au fait tu as oubliĂ© que toutes les mission (celles de l’histoire) possèdent en plus une quete bonus.
Et sinon je sais que contrairement a moi tu aimes bien le PvP (ou du moins plus que moi), donc je pense qu’il te saouleras moins (oui car bon la partie non PvP c’est juste histoire d’apprendre des sorts et trouver du matos pour le PvP)
6 avril 2006 at 23:22
Oui j’ai justement regardĂ© ce soir auprès d’un PrĂŞtre de Balthazar.
Notre but est bien de faire du PvP Ă long terme oui, mais aussi du PvE. Je dois reconnaĂ®tre que le PvE des hack’n’slash est en gĂ©nĂ©ral assez divertissant. Je n’aime en gĂ©nĂ©ral pas devoir dĂ©jouer la stratĂ©gie d’une IA (parce que bon une fois que t’as trouvĂ© sa façon de raisonner, c’est simple et chiant), mais subir des assauts de plus en plus forts d’une IA qui te surpasse de plus en plus en force et en nombre, ça, j’aime bien. Je trouve ça mieux pour la progression, car on est obligĂ© d’adopter une stratĂ©gie de sauvegarde de son avatar qui peut s’appliquer aussi contre les joueurs, alors que dĂ©jouer la stratĂ©gie d’une IA fait en gĂ©nĂ©ral prendre de bien mauvais reflexes (du moins pour le PvP).
7 avril 2006 at 8:18
bah c’est l’avantage de GW =)
certes l’IA reste faible
mais au moins la progression des enemis continu alors que celle du joueur s’arrete.
Donc il faut toujours rechercher les meilleurs combinaisons de skills pour etre efficace contre des enemis de plus en plus forts.
en fait le lvl n’est important que pour les maitrise mais pour la puissance c’est la decouverte des skills.
Ce qui fait que 20 lvl ca parait faible mais ce n’est pas la seule mesure de l’evolution du personnage (contrairement a beaucoup d’autres jeux)
7 avril 2006 at 12:54
Si tu y joues encore, n’hĂ©site pas Ă venir voir les WEPA. Quel est le nom de ton personnage ?
Pour ma part, c’est Hino Tori (oiseau de feu).
7 avril 2006 at 17:10
mdr
nan j’y jou plus mais ca me redonne envie lol
me rappel pu mes pseudo mais surement un truc genre Hida quelquechose (cf les grandes famille du clan du crabe)
7 avril 2006 at 17:12
a vrai dire j’ai arrete 1mois avant la parution de l’extension gratuite (celle qui rajoute une zone dans les montagne enneigĂ© des nains) et l’apparution des objets uniques (vert il me semble)
7 avril 2006 at 17:18
au fait le special edition contient ou pas l’add-on (que je n’ai pas vu que j’ai arrete bien avant sa sortie)
7 avril 2006 at 18:01
L’add-on n’est pas sorti, il arrive le 28 avril. C’est un stand-alone, donc il est vendu seul.
J’ai d’ailleurs prĂ©commandĂ© le collector qui semble ma foi assez intĂ©ressant au niveau des bonus.
Ahah c’est pas bĂŞte l’inspiration L5R pour les noms de perso. J’ai eu beaucoup de mal Ă trouver le mien. En fait c’est stranger qui me l’a trouvĂ©.
7 avril 2006 at 18:06
tain j’ai retrouvĂ© ma petite rodeur lvl13 avec son arc de tempete OMG comme ca tir tout lentement, la vitesse d’attaque a etait reduite pour les arcs nan ?
bon ben mon pseudo c’est Sarah Stormedge en fait lol.
Vu que mes persos on pas etait effacĂ© c’est cool =)
Sinon OMG que de changement (et aussi que de dl)
ouah le menu de choix de perso et le fond tout beau tout neuf =)
7 avril 2006 at 18:46
Encore une gonzesse ! Mais y’a que ça sur ce jeu ma parole !
7 avril 2006 at 19:17
nan j’ai un guerrier lvl20, un moine lvl20 et un elementaliste lvl 15-16
donc principalement des homme =)
c’est jsute que le rodeur male bof
10 avril 2006 at 17:45
fenx, tu es faible
10 avril 2006 at 18:35
Bon ben en faite….
viens de m’acheter DDO (Dungeon & Dragon Online)
alors pour faire court il est pas trop mal mais avec des défauts.
disons que c’est un bon jeux sans plus.
Le systeme d’instance comme dans GW est parfetement afdaptĂ© a ce style de jeux.
Les pièges très prĂ©sents dans le jeux rajoutent de l’interet.
la vie et la mana ne remontent pas tout seuls, on doit soit avoir des potions (tres rares) soit se reposer dans les auberge ou aupres de pierres prévus a cette effet dans les donjons (utilisable 1seule fois par personne).
Bon ca reste du D&D classique.
je l’ai depuis une journĂ©e donc dire si il a une grande durĂ©e de vie, je sais pas.
La lassitude viendras telle me chercher vite fait, je sais pas nan plus.
En tout cas le systeme d’instances avec donjons piĂ©gĂ©s, je dirais qu’ils est plus adaptĂ© au joueurs normaux qu’aux hard core gamer.
en gros on y jou comme ca 2-3h et puis voila.
De plus il fait la part belle a la coopération.
aller seul dans les donjon, excepter les 2-3 premiers, autant sauter du haut de la tour eiffel et esperer survivre =)
10 avril 2006 at 19:47
Morphin sur DDO. Han !
Viens plutĂ´t faire Maw ft ft avec les WEPA. \o/
10 avril 2006 at 20:36
bah ce que j’ime pas dans GW, c’est l’orientation trop PvP =)
au moins DDo c’est du full PvE =)
et puis j’aime bien le style.
par contre je pense que c’est un jeux qui va pas super bien marchĂ© (soit trop complexe pour certains, soit pas tres pratique pour d’autre, soit sans PvP)
Mais pour moi c’est exactement ce que je voulais.
petit groupes en instances avec une forte coopĂ©ration, pas de PvP, des donjons assez bien pensĂ©, un style mis rpg, mis hack’n’slash.
et puis l’xp on en gagne uniquement en reussissant des quetes (tuer des monstres = 0xp), pareil pour les items, tuer un monstre ne donneras pas d’items ou tres rarement (genre un squellette pourras donner des ossements ect..)faut plutot eclater des caisses ect…
bon apres comme je l’ai dit ca fait 1 jour que je l’ai, je ne peux pas encore vraiment juger =)
10 avril 2006 at 20:45
Les quelques PCT qui ont testé ne semblent pas avoir aimé DDO.
Mais le PvP, c’est bien, pourtant.
12 avril 2006 at 18:54
Eclater des caisses c’est mal, mieux vaut dĂ©trousser les scorpions dĂ©voreurs et les hydres, elles en ont plein les poches celles-lĂ .

12 avril 2006 at 18:59
loooool
ouais mais nan =)
j’ai trop jouĂ© a GW =)
Je voulais changé et DDO me plaisait (et me plait toujours)
DĂ©faut que j’ai remarquĂ© : le voleur est tres utile pour les pieges, coffres verrouillĂ©, mais en fait il est pas indispensable et donc finalement il sert un peu a rien (enfin en build discretion-crochetage-detection), enfin du moins a bas lvl (1~2)
2 mai 2006 at 8:10
fenx a eu raison de moi, (avec de l’aide) c’est honteux.
Mais je dois dire que je me prend au jeu. Merci fenx
2 mai 2006 at 20:37
Ho Kamara j’ai hâte de jouer avec toiiiiii
Bon sinon, DISSOLUTION DU WEPA ALLEZ!!
Tous chez fenx le 25 mars \o/
…
Ah non c’est passĂ© ça.
9 mars 2007 at 17:13
[…] vous n’avez jamais jouĂ© Ă Guild Wars, je vous renvoie sur mes prĂ©cĂ©dents billets (Prophecies, Factions), histoire de ne pas me rĂ©pĂ©ter, je vais parler ici uniquement des nouveautĂ©s […]