Allo ?
Mercredi 28 juin 2006La Seconde Guerre Mondiale, sans doute l’événement historique le plus jeuvidéoisé (oui j’invente encore un mot, ça vous épate, pas vrai ?) qui soit. Entre les Medal of Honor, Band of Brothers, Day of Defeat, etc. on ne les compte plus. Cependant, leur qualité est très inégale, qu’en est-il donc de Call of Duty 2 ?

Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquer le cadre, vous n’aurez qu’à vous replonger dans vos livres d’Histoire si vous ne voyez pas de quoi je parle. Plus précisément, le jeu vous propose de revivre les batailles en URSS, en Afrique du Nord, et en France.
Plutôt variées, les 27 missions vous mettront divers joujoux entre les mains, du fusil de sniper à Stalingrad au blindé en Afrique, en passant par les classiques Thompson, MG-42, et autres. Bref, l’arsenal classique au complet.
L’ambiance. C’est la grande qualité de Call of Duty 2. Les missions ne sont en général pas très longues, mais on n’a pas le temps de s’ennuyer. Vous n’êtes dans ce jeu qu’un petit troufion noyé dans la grande machine de guerre. Les soldats tombent les uns après les autres, et il vous faudra être prudent pour ne pas finir comme eux. Ici, pas de points de vie, votre vue est rougie par le sang au fur et à mesure des balles que vous prenez, et il vous suffit de vous mettre à l’abri pour vous régénerer. Si cela rend le jeu certes plus facile, le but est surtout de renforcer l’immersion et de ne pas casser le rythme de jeu : vous n’aurez pas à jouer au quick save/load à chaque affrontement. Des sauvegardes automatiques sont effectuées régulièrement entre les affrontements, et vous y êtes ramené dès que vous mourez. Toutes les conditions sont réunies pour que vous vous concentriez sur l’action et uniquement sur elle.
Le jeu est bien joli, mais il vous faudra parfois revoir les détails à la baisse. Les affrontements sont de taille, de ce fait le jeu a tendance à être assez gourmand, cependant le choix de rendu DirectX 7/9 permet de donner un grand coup de pouce au framerate pour ceux qui ne sont pas gênés par l’absence des effets Shaders. Un point très important pour ce type de jeu : l’ambiance sonore. Rien à redire. Pour peu que vous possédiez le casque ou les enceintes adéquates, votre immersion n’en sera que renforcée.
Bien que les missions soient assez courtes, vous aurez plaisir à les refaire, en montant le niveau de difficulté pour repousser vos limites, ce qui rend la durée de vie du jeu plutôt honorable. Quant au mode multijoueurs, je n’y ai pas touché.
Un excellent FPS. Amateurs de batailles titanesques, ce jeu est pour vous.
Configuration de jeu : AMD Athlon XP 2400+ ; 1 Go DDR ; GeForce 6600 GT ; et tout le reste que j’ai la flemme de lister. Le jeu est très fluide en 1280*1024 détails moyens/poussés et en rendu DirectX 7. Pour le son (c’est important pour ce jeu), j’utilisais l’EAX 3.0 sur une Audigy 2 ZS.
Aparté : Une petite question à mes quelques lecteurs. Mes tests sont assez courts et j’ai tendance à les raccourcir davantage. Préféreriez-vous voir des tests plus détaillés ?


