Allo ?
Mercredi 28 juin 2006La Seconde Guerre Mondiale, sans doute l’Ă©vĂ©nement historique le plus jeuvidĂ©oisĂ© (oui j’invente encore un mot, ça vous Ă©pate, pas vrai ?) qui soit. Entre les Medal of Honor, Band of Brothers, Day of Defeat, etc. on ne les compte plus. Cependant, leur qualitĂ© est très inĂ©gale, qu’en est-il donc de Call of Duty 2 ?

Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquer le cadre, vous n’aurez qu’Ă vous replonger dans vos livres d’Histoire si vous ne voyez pas de quoi je parle. Plus prĂ©cisĂ©ment, le jeu vous propose de revivre les batailles en URSS, en Afrique du Nord, et en France.
PlutĂ´t variĂ©es, les 27 missions vous mettront divers joujoux entre les mains, du fusil de sniper Ă Stalingrad au blindĂ© en Afrique, en passant par les classiques Thompson, MG-42, et autres. Bref, l’arsenal classique au complet.
L’ambiance. C’est la grande qualitĂ© de Call of Duty 2. Les missions ne sont en gĂ©nĂ©ral pas très longues, mais on n’a pas le temps de s’ennuyer. Vous n’ĂŞtes dans ce jeu qu’un petit troufion noyĂ© dans la grande machine de guerre. Les soldats tombent les uns après les autres, et il vous faudra ĂŞtre prudent pour ne pas finir comme eux. Ici, pas de points de vie, votre vue est rougie par le sang au fur et Ă mesure des balles que vous prenez, et il vous suffit de vous mettre Ă l’abri pour vous rĂ©gĂ©nerer. Si cela rend le jeu certes plus facile, le but est surtout de renforcer l’immersion et de ne pas casser le rythme de jeu : vous n’aurez pas Ă jouer au quick save/load Ă chaque affrontement. Des sauvegardes automatiques sont effectuĂ©es rĂ©gulièrement entre les affrontements, et vous y ĂŞtes ramenĂ© dès que vous mourez. Toutes les conditions sont rĂ©unies pour que vous vous concentriez sur l’action et uniquement sur elle.
Le jeu est bien joli, mais il vous faudra parfois revoir les dĂ©tails Ă la baisse. Les affrontements sont de taille, de ce fait le jeu a tendance Ă ĂŞtre assez gourmand, cependant le choix de rendu DirectX 7/9 permet de donner un grand coup de pouce au framerate pour ceux qui ne sont pas gĂŞnĂ©s par l’absence des effets Shaders. Un point très important pour ce type de jeu : l’ambiance sonore. Rien Ă redire. Pour peu que vous possĂ©diez le casque ou les enceintes adĂ©quates, votre immersion n’en sera que renforcĂ©e.
Bien que les missions soient assez courtes, vous aurez plaisir Ă les refaire, en montant le niveau de difficultĂ© pour repousser vos limites, ce qui rend la durĂ©e de vie du jeu plutĂ´t honorable. Quant au mode multijoueurs, je n’y ai pas touchĂ©.
Un excellent FPS. Amateurs de batailles titanesques, ce jeu est pour vous.
Configuration de jeu : AMD Athlon XP 2400+ ; 1 Go DDR ; GeForce 6600 GT ; et tout le reste que j’ai la flemme de lister. Le jeu est très fluide en 1280*1024 dĂ©tails moyens/poussĂ©s et en rendu DirectX 7. Pour le son (c’est important pour ce jeu), j’utilisais l’EAX 3.0 sur une Audigy 2 ZS.
ApartĂ© : Une petite question Ă mes quelques lecteurs. Mes tests sont assez courts et j’ai tendance Ă les raccourcir davantage. PrĂ©fĂ©reriez-vous voir des tests plus dĂ©taillĂ©s ?


