Allo ?

le 28 juin 2006 à 0:14

La Seconde Guerre Mondiale, sans doute l’événement historique le plus jeuvidéoisé (oui j’invente encore un mot, ça vous épate, pas vrai ?) qui soit. Entre les Medal of Honor, Band of Brothers, Day of Defeat, etc. on ne les compte plus. Cependant, leur qualité est très inégale, qu’en est-il donc de Call of Duty 2 ?

Call of Duty 2

Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquer le cadre, vous n’aurez qu’à vous replonger dans vos livres d’Histoire si vous ne voyez pas de quoi je parle. Plus précisément, le jeu vous propose de revivre les batailles en URSS, en Afrique du Nord, et en France.

Plutôt variées, les 27 missions vous mettront divers joujoux entre les mains, du fusil de sniper à Stalingrad au blindé en Afrique, en passant par les classiques Thompson, MG-42, et autres. Bref, l’arsenal classique au complet.

L’ambiance. C’est la grande qualité de Call of Duty 2. Les missions ne sont en général pas très longues, mais on n’a pas le temps de s’ennuyer. Vous n’êtes dans ce jeu qu’un petit troufion noyé dans la grande machine de guerre. Les soldats tombent les uns après les autres, et il vous faudra être prudent pour ne pas finir comme eux. Ici, pas de points de vie, votre vue est rougie par le sang au fur et à mesure des balles que vous prenez, et il vous suffit de vous mettre à l’abri pour vous régénerer. Si cela rend le jeu certes plus facile, le but est surtout de renforcer l’immersion et de ne pas casser le rythme de jeu : vous n’aurez pas à jouer au quick save/load à chaque affrontement. Des sauvegardes automatiques sont effectuées régulièrement entre les affrontements, et vous y êtes ramené dès que vous mourez. Toutes les conditions sont réunies pour que vous vous concentriez sur l’action et uniquement sur elle.

Le jeu est bien joli, mais il vous faudra parfois revoir les détails à la baisse. Les affrontements sont de taille, de ce fait le jeu a tendance à être assez gourmand, cependant le choix de rendu DirectX 7/9 permet de donner un grand coup de pouce au framerate pour ceux qui ne sont pas gênés par l’absence des effets Shaders. Un point très important pour ce type de jeu : l’ambiance sonore. Rien à redire. Pour peu que vous possédiez le casque ou les enceintes adéquates, votre immersion n’en sera que renforcée.

Bien que les missions soient assez courtes, vous aurez plaisir à les refaire, en montant le niveau de difficulté pour repousser vos limites, ce qui rend la durée de vie du jeu plutôt honorable. Quant au mode multijoueurs, je n’y ai pas touché.

Un excellent FPS. Amateurs de batailles titanesques, ce jeu est pour vous.

Configuration de jeu : AMD Athlon XP 2400+ ; 1 Go DDR ; GeForce 6600 GT ; et tout le reste que j’ai la flemme de lister. Le jeu est très fluide en 1280*1024 détails moyens/poussés et en rendu DirectX 7. Pour le son (c’est important pour ce jeu), j’utilisais l’EAX 3.0 sur une Audigy 2 ZS.

Aparté : Une petite question à mes quelques lecteurs. Mes tests sont assez courts et j’ai tendance à les raccourcir davantage. Préféreriez-vous voir des tests plus détaillés ?

15 réponses à “Allo ?”

  1. Mustikk Says:

    Moi je suis pas un gros gamer donc la quantité de ce post me suffit, et même si je peux pas forcément réagir puisque j’y connais rien, j’aime bien lire tes analyses :p :D

  2. Shiingo Says:

    A l’huile !

  3. Shiingo Says:

    Apparté :

    - ça manque de screenshits !
    - sinon bah fait l’essai, on critiquera ensuite :)

  4. Shiingo Says:

    -p

  5. Fen-X Says:

    Han mais Shiingo tu floodes !
    Ouais les screenshots le truc c’est qu’on en trouve partout des super beaux et que j’ai pas forcément la config pour prendre les screens en toutafond, donc je ne sais pas si c’est vraiment intéressant.

  6. Shiingo Says:

    Ouais, mais au lieu de mettre à chaque fois la jaquette du jeu, tu pourrais varier aussi de temps en temps :)

  7. EvilPNMI Says:

    Bon je reste sur DODS, j’aime pas les jeux de guerre :p

  8. Neithan Says:

    Mon avis à moi qui n’engage que moi c’est que ce genre de blogue c’est bien parce que ça donne l’avis particulier et personnel d’un joueur de jeux vidéo qui a joué en tant qu’individu à un jeu qu’il a acheté avec ses sous dans un magasin du commerce.

    Ca permet donc d’avoir un avis à la fois personnel, original et individualisé qui se distinguera de la masse des critiques pro que l’on retrouvera un peu partout.

    Et pour les screenshots c’est pas vraiment utile puisque justement on en trouve partout. Sauf si on constate une fois en jeu une différence flagrante qui saute aux yeux de manière évidente en comparaion avec le matériel de propagande fourni complaisamment par l’éditeur.

    C’était la minute de loghorée superfétatoire et redondante du Dr Neithan. Merci de votre attention !

  9. stranger Says:

    continu comme ça fenx c’est parfait ;)

    sinon pour ce que j’avais testé du jeu j’avais trouvé ça pas mal et dans le même style que le premier du nom, mais bon solo, toussa enfin tu me connais ;)

  10. w3c Says:

    Ouais alors j’ai testé aussi CoD2 (en fait je l’ai eu hier, donc juste 30 minutes), et le coup de la vue qui devient rouge, ça permet pas vraiment de connaître la difficulté du jeu… Au début je croyais que si j’avais pas de barre de vie c’était parce que j’étais au niveau d’entraînement :p
    Mais sinon, très bon jeu, bien que je reste assez attaché au gameplay des MoH.

  11. Fen-X Says:

    le coup de la vue qui devient rouge, ça permet pas vraiment de connaître la difficulté du jeu…
    Hu ?

  12. w3c Says:

    bah oui, la vue devient un peu rouge, puis redevient normale, tout ça… si tu as une jauge de vie tu sais à quel moment tu t’es fait descendre, où est-ce qu’il faudra faire gaffe… tu sais où t’en est quoi :)

  13. Fen-X Says:

    Bah tu sais quand tu te fais descendre, c’est quand la vue se trouble, que tu es à terre, que tu ne peux plus bouger, et qu’une citation en rapport avec la guerre apparaît. :P
    Je ne sais pas si tu l’as remarqué, mais dès l’instant où ta vue redevient stable, tu as regagné l’intégralité de ta vie. Si tu meurs, c’est qu’on t’aura enchaîné directement assez de balles pour te tuer, donc tu sais à quel moment, ça résume tes 3 dernières secondes de jeu. :)

  14. w3c Says:

    oui bien sûr, mais tu pourrais aussi te dire, au vu de tes sauvegardes, “tiens la dernière fois ici j’avais 20 de vie, et je me suis fait buter ensuite, là j’ai 40, ça va ptet passer”, du coup tu sais exactement comment et où faire plus gaffe :)
    enfin d’une manière générale je trouve que ça rajoute de la facilité au jeu, ce qui est pas pour me plaire beaucoup. J’aurais ptet du commencer au niveau supérieur :)

  15. Fen-X Says:

    Tu n’as jamais à te dire ça car grosso-modo quand tu perds de la vie, soit tu passes de 100 à 0, soit tu arrives à te mettre à l’abri et tu repasses tout de suite à 100. Tu ne peux pas rester plus que quelques secondes à 20 ou 40.
    Comme je l’ai dit dans mon test, oui ça rend le jeu un peu plus facile, mais ça lui offre beaucoup d’avantages, notamment dans le fait que tu ne joues plus au quick save/load pour arriver un passer un endroit en perdant le moins de vie possible.
    Il ne faut pas l’aborder de la même façon que les autres FPS. Ici on ne peut pas mourir par épuisement, on meurt sur une action précise, parce qu’on aura fait une erreur.
    Ceci dit, ces erreurs sont souvent pardonnées en mode de difficulté normal, on peut souvent se mettre à découvert sans risquer de prendre une balle allemande dans la tête. Il est bien plus amusant en difficile, voire même certaines missions en vétéran, pour le fun (et bon c’est loin d’être infaisable). :)

Laisser un commentaire