Corsay de cuir, cigarette, moule-bite et compagnie
le 9 mars 2007 à 17:07Je devais écrire un billet sur Nightfall le jour de sa sortie. J’ai un peu échoué. Je ne vous parlerai donc pas du contenu du collector, mais bien de celui du jeu, maintenant que je l’ai parcouru en long, en large, et en travers.

Si vous n’avez jamais joué à Guild Wars, je vous renvoie sur mes précédents billets (Prophecies, Factions), histoire de ne pas me répéter, je vais parler ici uniquement des nouveautés apportées par cet opus.
Après une inspiration européenne pour Prophecies, asiatique pour Factions, c’est le Moyen-Orient qui s’y colle pour Nightfall. On va botter le cul des monstres à grands coups de babouches ! Premier constat en arrivant, une avancée technique plus présente qu’entre Prophécies et Factions : les portails nous rappellent que nos cartes graphiques disposent de shaders, les lèvres des personnages bougent enfin durant les cinématiques, les monstres ont gagné quelques polygones, etc. Par contre, niveau originalité… toujours le néant. Du déjà vu, encore et toujours.
Je me souviens quand j’avais commencé à jouer à Prophecies, que le scénario n’était pas franchement son point fort. Une espèce de caricature de l’univers heroic-fantasy qu’on a vite pris à la rigolade pour éviter d’être déçu sur ce point. Les développeurs nous avaient reservi un équivalent asiatique sur Factions, et pour Nightfall… Jamais deux sans trois. Dans les grandes lignes, c’est encore la même chose. Son mal enfoui qui se réveille, son traître typique, son héros qui n’a pas peur de se sacrifier pour sa patrie, tout est là .
Heureusement, si la forme est discutable, le fond est solide. La recette reste la même, mais elle est encore une fois améliorée. Au niveau du contenu, on se rapproche d’un Prophecies, le jeu ayant repris une orientation plus PvE.
Les armures sont maintenant vierges à l’achat. Il faut y ajouter des inscriptions pour retrouver les stats que l’on veut. L’intérêt de ce nouveau procédé est de permettre au joueur de changer l’optique de son personnage tout en gardant sa belle armure 15k par exemple.
Les héros ont fait leur apparition. Ce sont des mercenaires personnalisés, on les fait monter en niveau, on les équipe, on leur fait leur build, on leur donne des ordres, on change leurs couches, tout ça. C’est assez sympa, et ça évite pas mal de crises de nerfs genre “ALESIA TU VAS ME SOIGNER OUI ?!” ou “BORDEL QUEL EST LE CON DE MERCO QUI M’A RESSUSCITE EN PLEIN COMBAT ?”.
Une chose que j’ai beaucoup appréciée concerne les musiques. Elles ont toujours été jolies, Jeremy Soule oblige, mais elles étaient tellement calmes pour un jeu aussi bourrin. Maintenant, changement de musique dynamique ! Vous vous battez, une musique un peu plus mouvementée prendra place. Elles accompagnent bien un rythme de jeu un poil amélioré.
Concernant les nouvelles classes, le Derviche et le Parangon, elles enrichissent une fois de plus les possibilités de jeu en équipe. Le Derviche est un peu comme l’assassin, à ceci près qu’il fait légèrement plus mal, mais qu’il est beaucoup moins mobile (donc c’est une nouvelle plaie pour les moines). Le Parangon, assez rare, correspond à un paladin/lancier/barde. Une classe de support plus orientée sur l’attaque en somme.
Un excellent jeu, assurément. Quel dommage que le gameplay, si solide, soit entaché d’un scénario digne d’un film de série Z. Aujourd’hui, je me suis très largement lassé de Guild Wars, au point de ne plus envisager de retour dans l’avenir, que ce soit sur Eye of the North, ou Guild Wars 2. J’accorde beaucoup d’importance au background, c’est la principale raison de mon départ.
Configuration de test : On va compter mon ancienne machine, un 2400+ avec 1 Go de DDR et une GeForce 6600 GT. Cette configuration permet de jouer en 1280×1024 les détails au maximum. Attention cependant, Nightfall est plus gourmand que les 2 autres, donc si vous étiez juste pour Prophecies ou Factions, pensez-y.
Compatible Vista ? Oui. Reconnu par le Games Explorer. L’EAX est bien sûr absent.
10 mars 2007 at 0:01
Groumpf © chmop
11 mars 2007 at 0:14
pffft tu loupe de bonnes fissure et des bon moment en instance haut level
ah oui SP TC! TC! TC!
11 mars 2007 at 2:16
Je loupe pas de bons moments vu que je finis par m’emmerder royalement sur ce jeu tellement il m’a lassé, malgré l’ambiance de la guilde.
Et plus je me force, pire c’est.
11 mars 2007 at 15:54
C’est vrai, plus on force plus t’as mal. :run:
22 mars 2007 at 9:34
Au moins, on a pas tout perdu, on récupère de la thune.
Steven est assez content d’ailleurs.
Chacun ses choix, REVIENS SPECE DE CON…..