Longues montagnes russes

le 8 avril 2007 à 0:42

J’ai attendu un moment avant de me procurer ce jeu que j’attendais pourtant avant sa sortie. C’est plus fort que moi, je n’arrive pas à acheter un jeu d’aventure à plein tarif, je ne sais pas pourquoi. Bon, le principal, c’est que j’ai quand même fini par mettre la main dessus, je veux parler de Fahrenheit, le jeu d’aventure français de Quantic Dream.

L’histoire nous place dans la peau de Monsieur Tout Le Monde, vie tranquille et sans histoire, qui sans trop savoir pourquoi va tuer un pauvre homme dans les toilettes d’un petit café. Après ce meurtre, on prend les commandes et… je n’en dirai pas plus, pour la simple et bonne raison que c’est le joueur qui décide de ce qui se passe par la suite.

Fahrenheit ne se présente pas comme un jeu d’aventure classique. Ici on ne suit pas un déroulement déjà établi où les énigmes consistent à lui permettre de continuer, non non, c’est plus un film interactif qu’un jeu. On va influer sur le déroulement par nos actions, et c’est ce qui va déterminer la suite. Parfois l’aventure s’arrêtera là, parfois elle continuera. Il y a beaucoup de possibilités, mais au niveau des “vraies” fins (celles qui mènent au dernier chapitre, cinématique et générique à la clé) on fait vite le tour, donc la durée de vie n’est pas si impressionnante que ce qu’on aurait pu croire.

Etant donné son statut hybride jeu-film, la mise en scène est vraiment excellente, avec de la motion capture toute belle pour les personnages qui semblent très naturels. On ajoute à ça un scénario digne de ce nom, original et prenant, des doublages de très bonne qualité et des musiques superbes (Theory of a Dead Man fait par exemple partie de l’OST du jeu), et on obtient une aventure dont il est très difficile de décrocher. Le jeu m’aura tenu en haleine une petite semaine, le temps d’essayer pas mal de possibilités et de voir toutes les fins.

Au niveau du gameplay, le jeu propose des contrôles là aussi assez originaux. Contrairement à la majorité des jeux d’aventure qui proposent un menu déroulant des actions possibles, Fahrenheit propose des icones accompagnées de gestuelles à faire à la souris, qui sont situées en haut de l’écran. Lors des phases d’action, on ne contrôle rien, des Simon prennent place au centre de l’écran, et il faut répéter très vite les motifs si on veut que la scène soit en faveur du héros. D’autres scènes s’inspirent de International Track & Field, avec son mitraillage de touches gauche-droite. Et pour terminer avec la petite note négative du gameplay, les phases d’infiltration mal réalisées jurent avec le reste du jeu. Heureusement, elles sont courtes, et ne sont que 2.

Fahrenheit propose une expérience de jeu unique, je n’ai pas souvenir qu’un jeu se soit un jour rapproché de ce concept. Et avec une réalisation d’aussi bonne qualité, difficile de ne pas le qualifier d’indispensable. Si vous n’avez jamais touché à Fahrenheit, c’est le moment de réparer cette erreur. Je suis encore sous le charme de l’oeuvre du talentueux David Cage et de son équipe de Quantic Dream.

Configuration de test : Il me semble l’avoir fait sur mon 2400+, 6600GT, 1 Go DDR, et tout le reste que j’ai la flemme de lister. C’est largement suffisant pour tout mettre à fond.

Compatible Vista ? Non, le jeu ne dépasse même pas le stade de l’installation.

4 réponses à “Longues montagnes russes”

  1. sab Says:

    Bon, exceptionnellement, je reponds a un post jeu video parce que celui-la vaut vraiment le coup. T’as pris ton temps avant d’y jouer, quand meme, et c’est *tres* mal.

    Et tu n’as pas parle du mode de controle un peu “special” dans certaines scenes (le clavier va bien ? :)), alors que c’est un truc que j’ai vraiment apprecie dans ce jeu.

    J’ai bien aime l’ambiance, bien angoissante quand il le faut, plus calme a d’autres moments.

    Je ne suis pas fan de jeux video, encore moins de jeux d’aventures, mais si son petit frere debarque, je fonce.

  2. Fen-X Says:

    Ouais, ceci dit ça fait quelques mois que je l’ai terminé, mais je n’en avais pas parlé. :p

    C’est vrai que je n’ai pas parlé des phases de “Simon”, je vais peut-être corriger ça. Et ça va très bien au clavier (je me sens autant à l’aise au pad qu’au clavier pour ça, ce sont juste des combinaisons de touches après tout). :)

    Je sais pas s’il aura une suite, et ce ne sera pas pour tout de suite. Pour l’instant ils développent Heavy Rain pour la PS3, puis peut-être qu’il remettront (enfin) en chantier Exodus, la suite de The Nomad Soul.

  3. stranger Says:

    Erf les jaquette mon planté j’ai pas fait attentio que ce n’était plus prey ^^;

    un superbe jeu effectivement (oui vous avez vu je dis du bien d’un jeu solo)

    seul poit faible (ou pas) la durée du jeu, en effet j’ai du mettre 6-7h à tout casser pour “finir” le jeu et voir 4 des fins (via la scène finale) mais bon en même temps pour quelqu’un comme moi ce fut pas trop mal car je n’arrive malheureusement pas à rester très longtemps sur les jeux solo.

    sinon pour la config ma bonne vieille 5900XT n’avait pas de mal à faire tourner le jeu tout à fond :)

  4. baka.neko Says:

    Pour info : pas compatible vista. Du tout. Et atari de répondre : il n’a pas été prévu pour et aucun patch ne viendra de nous.

Laisser un commentaire