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	<title>Couak Attak</title>
	<link>http://www.couakattak.info</link>
	<description>Heu... Coin coin ?</description>
	<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 23:18:23 +0000</pubDate>
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		<title>NEIN !!! (Fin de Couak Attak)</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2007/06/21/nein/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 19:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Couak Attak, c&#8217;est fini. Ce blog ne me servait plus qu&#8217;à rédiger des billets sur les jeux vidéo que je testais (et encore, j&#8217;en faisais de moins en moins), mais j&#8217;ai été recruté sur krinein, donc si vous avez aimé ce que j&#8217;ai écrit ici, vous pourrez retrouver des tests plus complets dans leur section [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Couak Attak, c&#8217;est fini. Ce blog ne me servait plus qu&#8217;à rédiger des billets sur les jeux vidéo que je testais (et encore, j&#8217;en faisais de moins en moins), mais j&#8217;ai été recruté sur <a href="http://www.krinein.com/" title="Site critique culturel">krinein</a>, donc si vous avez aimé ce que j&#8217;ai écrit ici, vous pourrez retrouver des tests plus complets dans <a href="http://www.krinein.com/jeux-video/">leur section jeux vidéo</a>.</p>
<p>Merci à ceux qui ont pris la peine de me lire, et peut-être à bientôt sur <a href="http://www.krinein.com/">krinein</a>.</p>
<p>Je précise que je ne supprimerai pas (en tout cas pas dans l&#8217;immédiat) le contenu de ce blog. Vous pourrez continuer à consulter les archives.</p>
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		<title>Longues montagnes russes</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 23:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai attendu un moment avant de me procurer ce jeu que j&#8217;attendais pourtant avant sa sortie. C&#8217;est plus fort que moi, je n&#8217;arrive pas à acheter un jeu d&#8217;aventure à plein tarif, je ne sais pas pourquoi. Bon, le principal, c&#8217;est que j&#8217;ai quand même fini par mettre la main dessus, je veux parler de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai attendu un moment avant de me procurer ce jeu que j&#8217;attendais pourtant avant sa sortie. C&#8217;est plus fort que moi, je n&#8217;arrive pas à acheter un jeu d&#8217;aventure à plein tarif, je ne sais pas pourquoi. Bon, le principal, c&#8217;est que j&#8217;ai quand même fini par mettre la main dessus, je veux parler de <strong>Fahrenheit</strong>, le jeu d&#8217;aventure français de Quantic Dream.</p>
<p align="center"><img src="http://www.alapage.com/get_img.php?cgi=disque_l&amp;num_ref=629003r.jpg" style="width: 335px; height: 469px" height="469" width="335" /></p>
<p>L&#8217;histoire nous place dans la peau de Monsieur Tout Le Monde, vie tranquille et sans histoire, qui sans trop savoir pourquoi va tuer un pauvre homme dans les toilettes d&#8217;un petit café. Après ce meurtre, on prend les commandes et&#8230; je n&#8217;en dirai pas plus, pour la simple et bonne raison que c&#8217;est le joueur qui décide de ce qui se passe par la suite.</p>
<p>Fahrenheit ne se présente pas comme un jeu d&#8217;aventure classique. Ici on ne suit pas un déroulement déjà établi où les énigmes consistent à lui permettre de continuer, non non, c&#8217;est plus un film interactif qu&#8217;un jeu. On va influer sur le déroulement par nos actions, et c&#8217;est ce qui va déterminer la suite. Parfois l&#8217;aventure s&#8217;arrêtera là, parfois elle continuera. Il y a beaucoup de possibilités, mais au niveau des &#8220;vraies&#8221; fins (celles qui mènent au dernier chapitre, cinématique et générique à la clé) on fait vite le tour, donc la durée de vie n&#8217;est pas si impressionnante que ce qu&#8217;on aurait pu croire.</p>
<p>Etant donné son statut hybride jeu-film, la mise en scène est vraiment excellente, avec de la motion capture toute belle pour les personnages qui semblent très naturels. On ajoute à ça un scénario digne de ce nom, original et prenant, des doublages de très bonne qualité et des musiques superbes (Theory of a Dead Man fait par exemple partie de l&#8217;OST du jeu), et on obtient une aventure dont il est très difficile de décrocher. Le jeu m&#8217;aura tenu en haleine une petite semaine, le temps d&#8217;essayer pas mal de possibilités et de voir toutes les fins.</p>
<p>Au niveau du gameplay, le jeu propose des contrôles là aussi assez originaux. Contrairement à la majorité des jeux d&#8217;aventure qui proposent un menu déroulant des actions possibles, Fahrenheit propose des icones accompagnées de gestuelles à faire à la souris, qui sont situées en haut de l&#8217;écran. Lors des phases d&#8217;action, on ne contrôle rien, des <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Simon_game.jpg">Simon</a> prennent place au centre de l&#8217;écran, et il faut répéter très vite les motifs si on veut que la scène soit en faveur du héros. D&#8217;autres scènes s&#8217;inspirent de <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000674.html">International Track &amp; Field</a>, avec son mitraillage de touches gauche-droite. Et pour terminer avec la petite note négative du gameplay, les phases d&#8217;infiltration mal réalisées jurent avec le reste du jeu. Heureusement, elles sont courtes, et ne sont que 2.</p>
<p>Fahrenheit propose une expérience de jeu unique, je n&#8217;ai pas souvenir qu&#8217;un jeu se soit un jour rapproché de ce concept. Et avec une réalisation d&#8217;aussi bonne qualité, difficile de ne pas le qualifier d&#8217;<strong>indispensable</strong>. Si vous n&#8217;avez jamais touché à Fahrenheit, c&#8217;est le moment de réparer cette erreur. Je suis encore sous le charme de l&#8217;oeuvre du talentueux David Cage et de son équipe de Quantic Dream.</p>
<p><strong>Configuration de test :</strong> Il me semble l&#8217;avoir fait sur mon 2400+, 6600GT, 1 Go DDR, et tout le reste que j&#8217;ai la flemme de lister. C&#8217;est largement suffisant pour tout mettre à fond.</p>
<p><strong>Compatible Vista ?</strong> Non, le jeu ne dépasse même pas le stade de l&#8217;installation.</p>
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		<title>Feu, partez !</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2007/03/14/feu-partez/</link>
		<comments>http://www.couakattak.info/2007/03/14/feu-partez/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2007 01:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Disponible à 10 euros à la Fnac (et pas en réédition &#8220;cheap&#8221;), j&#8217;ai sauté sur l&#8217;occasion pour me procurer Prey, ce FPS réputé pour son retard (c&#8217;est du 3D Realms, ceci explique cela) qui n&#8217;aura finalement pas été acclamé par la critique, loin de là. A mon tour de me forger mon opinion.

Dans la peau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Disponible à 10 euros à la Fnac (et pas en réédition &#8220;cheap&#8221;), j&#8217;ai sauté sur l&#8217;occasion pour me procurer Prey, ce FPS réputé pour son retard (c&#8217;est du 3D Realms, ceci explique cela) qui n&#8217;aura finalement pas été acclamé par la critique, loin de là. A mon tour de me forger mon opinion.</p>
<p align="center"><img src="http://www.alapage.com/get_img.php?cgi=disque_l&amp;num_ref=631772r.jpg" alt="Prey" /></p>
<p>Dans la peau d&#8217;un Cherokee qui renie quelque peu ses origines, on se retrouve face à une horde d&#8217;extra-terrestres pour sauver le monde, ou plutôt la femme de sa vie. Original, pas vrai ? Bon allez, ce n&#8217;est pas si mal, c&#8217;est assez bien mis en scène, et le fond de magie indienne est assez original.</p>
<p>Le jeu présente 2 aspects qui résument 95% de l&#8217;intérêt du jeu : la gravité, et les portails.</p>
<p>Si vous êtes malade dans les montagnes russes, évitez Prey, parce que la tête à l&#8217;envers, c&#8217;est régulièrement. C&#8217;est très marrant de pouvoir modifier comme ça la gravité, de marcher sur les murs ou un peu partout ailleurs, de voir toutes ces petites lunes qui vont avoir tendance à nous attirer vers elles. Mais quel dommage d&#8217;avoir gâché ça avec des cartes aussi exiguês. Dans tous ces petits couloirs, on n&#8217;a que trop peu l&#8217;occasion de tout chambouler en modifiant la gravité, c&#8217;est assez frustrant.</p>
<p>Les portails, quant à eux, s&#8217;accordent assez bien aux couloirs, puisqu&#8217;ils donnent au vaisseau des allures de labyrinthe. Mais là, c&#8217;est l&#8217;interaction qui manque. Jamais on ne pourra jouer avec les portails, et encore une fois, c&#8217;est frustrant.</p>
<p>Et tant que je suis dans la frustration, ce jeu possède LE point noir, celui qui le rend totalement inintéressant, c&#8217;est l&#8217;impossibilité de mourir ! Mais quelle idée absurde ! Où est le challenge si on ne peut pas mourir ? Quel défi a-t-on à relever ? Nous sommes dans un jeu d&#8217;action, où on est censés faire preuve de réflexes, si on peut avancer en tirant droit devant soi sans mourir, quel intérêt ? Le jeu est déjà assez simple comme ça avec ses ennemis faibles et prévisibles (à titre d&#8217;exemple, le boss de fin ne m&#8217;aura pas fait perdre le moindre point de vie) et ses munitions à gogo (vous avez peur de tout user contre un boss résistant ? N&#8217;ayez pas peur, des munitions vont miraculeusement apparaître au sol si elles viennent à manquer).</p>
<p>Beaucoup de frustration dans un jeu si court (acheté un soir avant de rentrer chez moi pour le terminer le soir suivant&#8230;), je me suis laissé porter par la mise en scène pour connaître le mot de la fin de l&#8217;histoire, qui est&#8230; &#8220;Prey will continue&#8221; (oui à ce sujet, la boîte française permet l&#8217;installation en VO, une bonne chose) ! Raaaah mais c&#8217;est un jeu conçu pour frustrer, définitivement, ou quoi ?!</p>
<p>Non vraiment, à part quelques idées de base, certains doubleurs et les musiques de Jeremy Soule, presque tout le reste est bon à jeter ! Y&#8217;avait de l&#8217;idée, mais ça n&#8217;a pas du tout été exploité. Donc, <strong>à éviter</strong>.</p>
<p><strong>Configuration de test :</strong>  Core 2 Duo E6600, 2 Go DDR2, GeForce 8800 GTX, et tout le reste que j&#8217;ai la flemme de lister. Evidemment, le jeu tourne avec les réglages au maximum sans broncher.</p>
<p><strong>Compatible Vista ?</strong> Oui. Reconnu par le Games Explorer. Rien à signaler (utilise OpenAL).</p>
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		<title>Corsay de cuir, cigarette, moule-bite et compagnie</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2007/03/09/corsay-de-cuir-cigarette-moule-bite-et-compagnie/</link>
		<comments>http://www.couakattak.info/2007/03/09/corsay-de-cuir-cigarette-moule-bite-et-compagnie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 16:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Je devais écrire un billet sur Nightfall le jour de sa sortie. J&#8217;ai un peu échoué. Je ne vous parlerai donc pas du contenu du collector, mais bien de celui du jeu, maintenant que je l&#8217;ai parcouru en long, en large, et en travers.

Si vous n&#8217;avez jamais joué à Guild Wars, je vous renvoie sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je devais écrire un billet sur Nightfall le jour de sa sortie. J&#8217;ai un peu échoué. Je ne vous parlerai donc pas du contenu du collector, mais bien de celui du jeu, maintenant que je l&#8217;ai parcouru en long, en large, et en travers.</p>
<p ALIGN="center"><img TITLE="Guild Wars Nightfall Collector" ALT="Guild Wars Nightfall Collector" SRC="http://www.alapage.com/get_img.php?cgi=disque_l&amp;num_ref=633305r.jpg" /></p>
<p>Si vous n&#8217;avez jamais joué à Guild Wars, je vous renvoie sur mes précédents billets (<a HREF="http://www.couakattak.info/2006/04/02/guild-wars/">Prophecies</a>, <a HREF="http://www.couakattak.info/2006/05/03/guild-wars-factions/">Factions</a>), histoire de ne pas me répéter, je vais parler ici uniquement des nouveautés apportées par cet opus.</p>
<p>Après une inspiration européenne pour Prophecies, asiatique pour Factions, c&#8217;est le Moyen-Orient qui s&#8217;y colle pour Nightfall. On va botter le cul des monstres à grands coups de babouches ! Premier constat en arrivant, une avancée technique plus présente qu&#8217;entre Prophécies et Factions : les portails nous rappellent que nos cartes graphiques disposent de shaders, les lèvres des personnages bougent enfin durant les cinématiques, les monstres ont gagné quelques polygones, etc. Par contre, niveau originalité&#8230; toujours le néant. Du déjà vu, encore et toujours.</p>
<p>Je me souviens quand j&#8217;avais commencé à jouer à Prophecies, que le scénario n&#8217;était pas franchement son point fort. Une espèce de caricature de l&#8217;univers heroic-fantasy qu&#8217;on a vite pris à la rigolade pour éviter d&#8217;être déçu sur ce point. Les développeurs nous avaient reservi un équivalent asiatique sur Factions, et pour Nightfall&#8230; Jamais deux sans trois. Dans les grandes lignes, c&#8217;est encore la même chose. Son mal enfoui qui se réveille, son traître typique, son héros qui n&#8217;a pas peur de se sacrifier pour sa patrie, tout est là.</p>
<p>Heureusement, si la forme est discutable, le fond est solide. La recette reste la même, mais elle est encore une fois améliorée. Au niveau du contenu, on se rapproche d&#8217;un Prophecies, le jeu ayant repris une orientation plus PvE.</p>
<p>Les armures sont maintenant vierges à l&#8217;achat. Il faut y ajouter des inscriptions pour retrouver les stats que l&#8217;on veut. L&#8217;intérêt de ce nouveau procédé est de permettre au joueur de changer l&#8217;optique de son personnage tout en gardant sa belle armure 15k par exemple.</p>
<p>Les héros ont fait leur apparition. Ce sont des mercenaires personnalisés, on les fait monter en niveau, on les équipe, on leur fait leur build, on leur donne des ordres, on change leurs couches, tout ça. C&#8217;est assez sympa, et ça évite pas mal de crises de nerfs genre &#8220;ALESIA TU VAS ME SOIGNER OUI ?!&#8221; ou &#8220;BORDEL QUEL EST LE CON DE MERCO QUI M&#8217;A RESSUSCITE EN PLEIN COMBAT ?&#8221;.</p>
<p>Une chose que j&#8217;ai beaucoup appréciée concerne les musiques. Elles ont toujours été jolies, Jeremy Soule oblige, mais elles étaient tellement calmes pour un jeu aussi bourrin. Maintenant, changement de musique dynamique ! Vous vous battez, une musique un peu plus mouvementée prendra place. Elles accompagnent bien un rythme de jeu un poil amélioré.</p>
<p>Concernant les nouvelles classes, le Derviche et le Parangon, elles enrichissent une fois de plus les possibilités de jeu en équipe. Le Derviche est un peu comme l&#8217;assassin, à ceci près qu&#8217;il fait légèrement plus mal, mais qu&#8217;il est beaucoup moins mobile (donc c&#8217;est une nouvelle plaie pour les moines). Le Parangon, assez rare, correspond à un paladin/lancier/barde. Une classe de support plus orientée sur l&#8217;attaque en somme.</p>
<p>Un <strong>excellent jeu</strong>, assurément. Quel dommage que le gameplay, si solide, soit entaché d&#8217;un scénario digne d&#8217;un film de série Z. Aujourd&#8217;hui, je me suis très largement lassé de Guild Wars, au point de ne plus envisager de retour dans l&#8217;avenir, que ce soit sur Eye of the North, ou Guild Wars 2. J&#8217;accorde beaucoup d&#8217;importance au background, c&#8217;est la principale raison de mon départ.</p>
<p><strong>Configuration de test</strong> : On va compter mon ancienne machine, un 2400+ avec 1 Go de DDR et une GeForce 6600 GT. Cette configuration permet de jouer en 1280&#215;1024 les détails au maximum. Attention cependant, Nightfall est plus gourmand que les 2 autres, donc si vous étiez juste pour Prophecies ou Factions, pensez-y.</p>
<p><strong>Compatible Vista ?</strong> Oui. Reconnu par le Games Explorer. L&#8217;EAX est bien sûr absent.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Oui à l&#8217;ardeur au travail en Russie</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2007/01/26/oui-a-lardeur-au-travail-en-russie/</link>
		<comments>http://www.couakattak.info/2007/01/26/oui-a-lardeur-au-travail-en-russie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 20:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour le premier billet de l&#8217;année, et le premier jeu Wii sur Couak Attak, quoi de mieux que The Legend of Zelda: Twilight Princess ?

Difficile de parler du scénario sans trop en dire. Hmmm&#8230; Du coup je ne vais même pas en parler, je ne peux pas en révéler plus que ce que vous savez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour le premier billet de l&#8217;année, et le premier jeu Wii sur Couak Attak, quoi de mieux que <strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong> ?</p>
<div align="center"><img title=":love:" alt=":love:" src="http://www.alapage.com/get_img.php?cgi=disque_l&#038;num_ref=633807r.jpg" /></div>
<p>Difficile de parler du scénario sans trop en dire. Hmmm&#8230; Du coup je ne vais même pas en parler, je ne peux pas en révéler plus que ce que vous savez sans doute déjà, à savoir ce qui figure sur de nombreux tests ou au dos de la boîte. Sachez juste qu&#8217;elle m&#8217;a scotché du début à la fin, et plus encore à la fin. Une histoire superbe, mise en scène d&#8217;une main de maître.</p>
<p>En accord avec l&#8217;histoire, l&#8217;univers graphique est impressionnant. Quelle ambiance ! Le scénario assez sombre s&#8217;accorde avec des tons de couleur du même acabit, et les musiques accompagnent tout ça avec brio.  Et tant qu&#8217;à faire, pour que le tableau soit complet, la maniabilité est une pure merveille. Intuitif, la Wii montre bien là sa grande force, à savoir sa wiimote et son nunchuk. C&#8217;est un vrai plaisir de manier Link, de temps en temps par des petits mouvements, ou de temps en temps en s&#8217;y croyant (ouais, j&#8217;avais peut-être l&#8217;air ridicule, mais quel pied). Durant toute l&#8217;aventure, il ne m&#8217;est pas arrivé une seule fois de pester contre la maniabilité.</p>
<p>Mais nul jeu n&#8217;est parfait, et Zelda n&#8217;est pas exempt de défauts. On pourra lui reprocher sa simplicité. Ah ça, le jeu est loin d&#8217;être un challenge. J&#8217;ai fini le jeu sans mourir, et comme il n&#8217;y a pas de différents niveaux de difficulté, c&#8217;est un peu dommage. Malgré ça, l&#8217;aventure reste assez longue, j&#8217;aurais mis un peu moins de 35h pour en venir à bout, sans me presser, mais sans passer par toutes les quêtes secondaires non plus.</p>
<p>Inutile d&#8217;en dire plus, il y a trop à dire, ce jeu est <strong>un vrai bijou</strong>. A défaut de me donner du fil à retordre, il m&#8217;aura scotché grâce à une aventure passionnante. Je conseille la version Wii, pour goûter aux merveilles de la wiimote et de son nunchuk.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Déforestation</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2006/12/14/deforestation/</link>
		<comments>http://www.couakattak.info/2006/12/14/deforestation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2006 12:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Matos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.couakattak.info/2006/12/14/deforestation/</guid>
		<description><![CDATA[Après la Wii, le PC. Et là, j&#8217;y suis pas allé de main morte. Vu que ma config vieillissante ne me permettait plus l&#8217;upgrade, j&#8217;ai acheté une tour, mais j&#8217;ai visé le haut de gamme. Petit listing :

Processeur Intel Core 2 Duo E6600
Carte mère ASUS P5N32-E SLI (nforce 680i)
2*1Go DDRII PC6400 G.Skill
GeForce 8800 GTX
Alimentation Seasonic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après la Wii, le PC. Et là, j&#8217;y suis pas allé de main morte. Vu que ma config vieillissante ne me permettait plus l&#8217;upgrade, j&#8217;ai acheté une tour, mais j&#8217;ai visé le haut de gamme. Petit listing :</p>
<ul>
<li>Processeur Intel Core 2 Duo E6600</li>
<li>Carte mère ASUS P5N32-E SLI (nforce 680i)</li>
<li>2*1Go DDRII PC6400 G.Skill</li>
<li>GeForce 8800 GTX</li>
<li>Alimentation Seasonic M12 (prévision de SLI)</li>
<li>Boîtier Thermaltake Eureka</li>
<li>Clavier Logitech UltraX Media Keyboard</li>
<li>Souris Logitech G5 Laser</li>
</ul>
<p>Là-dessus, j&#8217;ai greffé quelques pièces que j&#8217;avais déjà, à savoir :</p>
<ul>
<li>Disque dur Maxtor DiamondMax 200 Go SATA 300</li>
<li>Carte son Creative Audigy 2 ZS</li>
<li>Graveur DVD Plextor PX-750A</li>
<li>Ecran Samsung SyncMaster 940BF (<a href="http://www.couakattak.info/2006/05/30/soleil/">ici</a> sur mon blog)</li>
<li>Amplificateur Yamaha RX-V359 (acheté il y a peu, je n&#8217;en avais pas parlé, c&#8217;est fait)</li>
<li>Enceintes Jamo E350/E3SUR/E3CEN</li>
<li>Casque Sennheiser RS-130</li>
<li>Tapis de souris Nova &#8220;Guild Wars Factions&#8221;</li>
</ul>
<p>Les performances d&#8217;une telle machine sont&#8230; heu&#8230; impressionnantes. A titre d&#8217;exemple, un jeu comme Company of Heroes qui tournait en détails mini (sauf textures) à 30 fps avec mon ancienne machine passe ici à 135 fps avec les détails au maximum !</p>
<p>Et pour finir, quelques photos de la bête. Oui, je me la pète, mais c&#8217;est pas tous les jours que j&#8217;achèterai une telle machine. <img src='http://www.couakattak.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/fenx/322139630/"><img width="500" height="375" alt="Desktop" src="http://static.flickr.com/137/322139630_620594d8f6.jpg" /></a></p>
<p align="center"><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/fenx/322140344/"><img width="500" height="375" alt="Desktop" src="http://static.flickr.com/132/322140344_88991a021f.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fenxade overflow</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2006/12/09/fenxade-overflow/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Dec 2006 01:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Matos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Elle est mienne.
Donc bientôt sur Couak Attak, des billets sur des jeux Wii. Pour l&#8217;instant, ma ludothèque comporte Zelda (évidemment), Rayman (bien sûr), Wii Play (qui ne l&#8217;a pas pris ? à moins de ne pas vouloir de 2ème wiimote), et Wii Sports (pas trop le choix).
Il faudra d&#8217;abord que je rattrape mon retard au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img alt="Wii" title="Wii" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/GY2N9JygT3HUGna5t3lKny37oPapXEmx.jpg" /></div>
<div align="center">Elle est mienne.</div>
<p>Donc bientôt sur Couak Attak, des billets sur des jeux Wii. Pour l&#8217;instant, ma ludothèque comporte Zelda (évidemment), Rayman (bien sûr), Wii Play (qui ne l&#8217;a pas pris ? à moins de ne pas vouloir de 2ème wiimote), et Wii Sports (pas trop le choix).</p>
<p>Il faudra d&#8217;abord que je rattrape mon retard au niveau des billets que je dois écrire. Y&#8217;a des jeux PC et DS que j&#8217;ai fini et qui attendent de figurer ici.</p>
<p>Vous noterez que je ne cède pas à la facilité. Je pourrais facilement faire plein de fenxades avec &#8220;Wii&#8221;, c&#8217;est tellement facile, mais on en voit déjà trop, alors je vous épargnerai (à moins d&#8217;en trouver des bien plus laides que la moyenne).</p>
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		<item>
		<title>Recyclage de recyclage : Petite IRL PCT</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2006/11/28/recyclage-de-recyclage-petite-irl-pct/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 16:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ma vie]]></category>

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		<description><![CDATA[Les photos parlent d’elles-mêmes, alors allez faire un tour dans mon album Flickr ou regardez la galerie de TKM ou dans la galerie de TKM.
Et hop, laesa vidéos est sont est pas encore disponibles à cette adresse (WMV - 40.9 Mo).
Un peu de rafistolage à nouveau, et voilà du neuf avec du vieux. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les photos parlent d’elles-mêmes, alors allez faire un tour dans <a title="PCT IRL" href="http://www.flickr.com/photos/fenx/sets/72157594395887697/">mon album Flickr</a> <strike>ou regardez la galerie de TKM</strike> <strong>ou dans <a href="http://theangelmax.free.fr/img/pct/irls/2006_11_27_pct_hippo/">la galerie de TKM</a></strong>.</p>
<p>Et hop, l<strike>a<strong>es</strong></strike><strong>a</strong> vidéo<strike><strong>s</strong></strike> <strike>est</strike> <strong><strike>sont</strike> est pas encore </strong>disponible<strike><strong>s</strong></strike> <strike>à cette adresse (WMV - 40.9 Mo)</strike>.</p>
<p>Un peu de rafistolage <strong>à nouveau</strong>, et voilà du neuf avec du vieux. <img src='http://www.couakattak.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Champomy pour tout le monde !</title>
		<link>http://www.couakattak.info/2006/11/24/champomy-pour-tout-le-monde/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 23:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ma vie]]></category>

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		<description><![CDATA[Joyeux anniversaire ma belle !!


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><strong>Joyeux anniversaire ma belle !!</strong></div>
<div align="center"></div>
<div align="center"><img alt="Le gâteau !" title="Le gâteau !" src="http://ike.luther.free.fr/dotclear/images/gateau.jpg" /></div>
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		<title>nop : prem&#8217;s !</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 16:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fen-X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lecture]]></category>

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		<description><![CDATA[
Je suis à jour maintenant. :3
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><a href="http://www.peuw.net"><img alt="Hunter X Hunter 23" title="Hunter X Hunter 23" src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/2505000263.01._AA240_SCLZZZZZZZ_V36570000_.jpg" /></a></div>
<div align="center">Je suis à jour maintenant. :3</div>
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