Adieu le sud-ouest !
le 7 septembre 2006 à 21:29Après 21 ans passĂ©s dans le sud-ouest, ça y est, j’habite enfin dans le nord, Ă Meudon-La-ForĂŞt pour ĂŞtre prĂ©cis. J’entends dĂ©jĂ une horde d’admirateurs qui ratissent la ville dans l’espoir de me trouver.
J’ai emmĂ©nagĂ© le 26 aoĂ»t, avec Kamara, et je suis restĂ© sans net jusqu’Ă aujourd’hui. Dur dur, vu que Kamara n’est restĂ©e que le week-end (très bon week-end, cependant
).
Allez hop, toute petite tournĂ©e de photos prises dans ce nouvel appart’ :
- - Oui, j’ai pensĂ© Ă prendre en photo les 462 km restant pour arriver Ă l’appart, sur le GPS.
- - A gauche, la grenadine de Kamara, Ă droite, la mienne. Cherchez l’erreur. Elle n’a pas voulu se diluer, allez savoir pourquoi.
- - Kamara dĂ©balle ses cadeaux. Mouahahah ! /me s’enfuit
- - Elle en est toute émue, ça se voit.
- - Je ne me souviens plus pourquoi, mais je crois que je l’ai scandalisĂ©e. ^^
- - Boude pas ma belle !
- - Celle-lĂ vaut de l’or ! Kamara qui chevauche !! (Combien de pervers vont s’empresser de regarder cette photo ? :P)
- - Quelle violence !
- - Pamela qui tente de violer Kamara ! (Celle-lĂ aussi elle va titiller des clics de souris. ^^)
Pour ceux qui n’ont rien Ă foutre de mes commentaires, toutes les photos sont accessibles via cette galerie.
Evil avait raison !
le 30 juillet 2006 à 22:19Il y a bien une promotion sur les tentes Quechua chez DĂ©cathlon ! A VĂ©lizy, en tout cas. ![]()
Nouveau thème “PNMette”
le 23 juillet 2006 à 18:17La PNMette devient la mascotte de Couak Attak via ce magnifique thème. J’ai pour cela utilisĂ© ses plus belles photos. ![]()
En face de chez Camara
le 16 juillet 2006 à 2:09VoilĂ un billet qui ne vous intĂ©ressera sans doute pas (un de plus), j’ai passĂ© mon week-end chez le couple PNMI, en compagnie de stranger que je rencontrais pour la première fois IRL. Très bon week-end, je vais rĂ©sumer simplement ce que j’en aurais retenu en quelques points (en vrac) :
- - Ce sont définitivement des gens bien.
- - EvilPnMi garde pour lui Antallyah et Alhanyah Ă la sortie du bain, c’est HONTEUX !
- - La PNMette adore les bières.
- - La PNMette râle mais le PNMI est toujours là pour la titiller.
- - Un laptop peut nécessiter un massage cardiaque.
- - Le babybel n’a pas une discussion très intĂ©ressante.
- - Le babybel sur la tĂŞte renforce l’air con (oui je sais, y’a pas besoin de ça).
- - stranger et moi avons dormi tous les deux dans un lit rose (love).
- - Gfx aime ces photos : lĂ et lĂ .
- - EvilPnMi aime bien montrer son cul, et le doigt qui va avec.
Je passerai sur la fenxade d’Evil, la blague Ă la con du jour, etc.. Le reste des photos et vidĂ©os est consultable Ă cette adresse.
Nouveau thème “Harlequin”
le 11 juillet 2006 à 17:48BasĂ© sur les derniers tampax d’EvilPnMi, ce nouveau thème change radicalement les couleurs de Couak Attak.
Comme toujours, j’attends vos critiques et vos remarques. ![]()
Age of Goodies
le 10 juillet 2006 à 0:54Bien que je ne sois pas un grand fan de la sĂ©rie, j’avais envie de tester Age of Empires III plus en profondeur. Le collector Ă©tant soldĂ© Ă 37.74 € chez alapage.com, c’Ă©tait l’occasion de me procurer ce jeu avec tous les goodies dont je suis friand en gĂ©nĂ©ral.
Et je n’ai pas Ă©tĂ© déçu ! Ce collector est vraiment très bien fourni, que ce soit par le nombre ou la qualitĂ© des goodies. Petit dĂ©ballage en photos (cliquez sur une photo pour l’agrandir).
L’aspect gĂ©nĂ©ral de la boĂ®te. Elle est plutĂ´t grande et assez lourde, je suis impatient de voir ce qu’elle contient. En ouvrant, je tombe sur l’imposante couverture d’un livre qui m’a l’air bien sympathique.
Art of Empires, l’artbook du jeu. Impressionnant ! Plus de 200 pages de superbes artworks, un rĂ©gal pour les yeux. Le papier et la couverture (cartonnĂ©e !) sont de très bonne qualitĂ©.
Sous le livre, je tombe sur ce qui semble ĂŞtre un poster. Je le dĂ©plie. Au moins, ce n’est pas une affichette en A4, on a lĂ une bien belle affiche. J’ai placĂ© le boĂ®tier DVD du jeu pour que vous vous rendiez mieux compte de la taille.
Encore en dessous, je tombe sur le guide du joueur. En une cinquantaine de pages, il nous permet de nous cultiver avec le contexte historique de la colonisation (très bonne initiative je trouve), et de dĂ©couvrir brièvement quelques stratĂ©gies d’ordre gĂ©nĂ©ral pour chaque civilisation.
En dessous, on commence Ă voir le fond et le plus important : le jeu. Il est accompagnĂ© d’un DVD contenant le making of du jeu, que je n’ai pas encore eu le temps de regarder, je ne l’ai que survolĂ©. J’aime bien la disposition des boitiers, comme dans un Ă©crin, ça donne un peu de classe Ă l’ensemble. Le DVD est assez pauvre, il ne contient qu’un making of d’une vingtaine de minutes (anglophobes s’abstenir, il n’y a pas de sous-titres), le trailer du jeu, quelques photos et les biographies Ă©crites des personnages. Cependant, c’est toujours un bonus agrĂ©able. Reste Ă voir si le making of est intĂ©ressant.
On descend encore d’un Ă©tage, et nous voilĂ devant le manuel du jeu, assez consistant (137 pages), et… la dĂ©mo jouable. Un bonus assez curieux. Il s’intitule “Faites connaĂ®tre l’Empire Ă un ami”. L’intĂ©rĂŞt est assez limitĂ©, on va en gĂ©nĂ©ral faire dĂ©couvrir ce jeu Ă un ami pour son mode multijoueurs, et il pourra donc tout aussi bien tĂ©lĂ©charger cette dĂ©mo. Bon, ça fait toujours l’Ă©conomie de quelques minutes, ça peut servir pour faire circuler la dĂ©mo en LAN, et le CD est assez joli. Cependant, il est possible que ce soit une dĂ©mo diffĂ©rente de celle que l’on peut tĂ©lĂ©charger, je ne sais pas.
Ah, on arrive au bout. La carte de rĂ©fĂ©rence rapide et la bande originale conclueront cette exploration de collector. A l’heure oĂą j’Ă©cris ces lignes, je suis en train d’Ă©couter ce CD audio. Des morceaux très courts (30 secondes) accompagnent des titres un peu plus consistants (2-3 minutes), c’est un peu dommage Ă mon goĂ»t, je ne suis pas très fan des titres aussi courts. Ceci dit, ils ne sont pas gĂŞnants quand on Ă©coute le CD en entier, et rien ne m’oblige Ă les encoder. Quant Ă la carte de rĂ©fĂ©rence rapide, les joueurs de Age of Empires II ne seront pas dĂ©paysĂ©s, c’est du mĂŞme acabit.
Sans plomb
le 4 juillet 2006 à 19:58J’ai reçu aujourd’hui la première rĂ©ponse Ă mes dossiers pour entrer en licence. C’est l’IUT de VĂ©lizy qui ouvre la marche pour une Licence Professionnelle RĂ©seaux et TĂ©lĂ©communications, et je suis admis.
Ca commence bien. ![]()
Allo ?
le 28 juin 2006 à 0:14La Seconde Guerre Mondiale, sans doute l’Ă©vĂ©nement historique le plus jeuvidĂ©oisĂ© (oui j’invente encore un mot, ça vous Ă©pate, pas vrai ?) qui soit. Entre les Medal of Honor, Band of Brothers, Day of Defeat, etc. on ne les compte plus. Cependant, leur qualitĂ© est très inĂ©gale, qu’en est-il donc de Call of Duty 2 ?

Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquer le cadre, vous n’aurez qu’Ă vous replonger dans vos livres d’Histoire si vous ne voyez pas de quoi je parle. Plus prĂ©cisĂ©ment, le jeu vous propose de revivre les batailles en URSS, en Afrique du Nord, et en France.
PlutĂ´t variĂ©es, les 27 missions vous mettront divers joujoux entre les mains, du fusil de sniper Ă Stalingrad au blindĂ© en Afrique, en passant par les classiques Thompson, MG-42, et autres. Bref, l’arsenal classique au complet.
L’ambiance. C’est la grande qualitĂ© de Call of Duty 2. Les missions ne sont en gĂ©nĂ©ral pas très longues, mais on n’a pas le temps de s’ennuyer. Vous n’ĂŞtes dans ce jeu qu’un petit troufion noyĂ© dans la grande machine de guerre. Les soldats tombent les uns après les autres, et il vous faudra ĂŞtre prudent pour ne pas finir comme eux. Ici, pas de points de vie, votre vue est rougie par le sang au fur et Ă mesure des balles que vous prenez, et il vous suffit de vous mettre Ă l’abri pour vous rĂ©gĂ©nerer. Si cela rend le jeu certes plus facile, le but est surtout de renforcer l’immersion et de ne pas casser le rythme de jeu : vous n’aurez pas Ă jouer au quick save/load Ă chaque affrontement. Des sauvegardes automatiques sont effectuĂ©es rĂ©gulièrement entre les affrontements, et vous y ĂŞtes ramenĂ© dès que vous mourez. Toutes les conditions sont rĂ©unies pour que vous vous concentriez sur l’action et uniquement sur elle.
Le jeu est bien joli, mais il vous faudra parfois revoir les dĂ©tails Ă la baisse. Les affrontements sont de taille, de ce fait le jeu a tendance Ă ĂŞtre assez gourmand, cependant le choix de rendu DirectX 7/9 permet de donner un grand coup de pouce au framerate pour ceux qui ne sont pas gĂŞnĂ©s par l’absence des effets Shaders. Un point très important pour ce type de jeu : l’ambiance sonore. Rien Ă redire. Pour peu que vous possĂ©diez le casque ou les enceintes adĂ©quates, votre immersion n’en sera que renforcĂ©e.
Bien que les missions soient assez courtes, vous aurez plaisir Ă les refaire, en montant le niveau de difficultĂ© pour repousser vos limites, ce qui rend la durĂ©e de vie du jeu plutĂ´t honorable. Quant au mode multijoueurs, je n’y ai pas touchĂ©.
Un excellent FPS. Amateurs de batailles titanesques, ce jeu est pour vous.
Configuration de jeu : AMD Athlon XP 2400+ ; 1 Go DDR ; GeForce 6600 GT ; et tout le reste que j’ai la flemme de lister. Le jeu est très fluide en 1280*1024 dĂ©tails moyens/poussĂ©s et en rendu DirectX 7. Pour le son (c’est important pour ce jeu), j’utilisais l’EAX 3.0 sur une Audigy 2 ZS.
ApartĂ© : Une petite question Ă mes quelques lecteurs. Mes tests sont assez courts et j’ai tendance Ă les raccourcir davantage. PrĂ©fĂ©reriez-vous voir des tests plus dĂ©taillĂ©s ?
Dujardin, Ă la vinaigrette
le 19 juin 2006 à 17:41Encore un jeu d’aventure Ă prix rĂ©duit (4.99eur chez alapage). A l’instar de The Longest Journey, Syberia me titillait depuis un moment, et son prix actuel m’a poussĂ© Ă me le procurer.

Vous incarnez ici Kate Walker, une avocate New-Yorkaise envoyĂ©e Ă Valadilene, dans les Alpes françaises, pour s’occuper d’une affaire de succession. Le jeu n’aurait pas beaucoup d’intĂ©rĂŞt si tout s’Ă©tait dĂ©roulĂ© comme prĂ©vu, aussi vous devrez faire face Ă la mort de la propriĂ©taire et Ă un hĂ©ritier surprise qui est introuvable. Pour une fois, on ne vous demandera pas de sauver le monde, juste de partir Ă la recherche de ce Hans Voralberg.
La succession concerne une usine d’automates, c’est donc dans un univers très particulier que l’aventure va prendre place. Bien que cela se passe Ă notre Ă©poque (comme en tĂ©moigne le tĂ©lĂ©phone portable de Kate), on a l’impression d’avoir fait un bond d’un siècle en arrière, mais en prĂ©sence de technologies avancĂ©es que sont ces automates. MalgrĂ© leur aspect artisanal, ces machines sont très sophistiquĂ©es et, pour certaines d’entre elles, semblent bien vivantes.
Le jeu est reposant, que ce soit par le design global, Ă savoir des couleurs assez froides ainsi que des gens peu nombreux et assez tristes, ou par les musiques, vraiment sublimes. Un rĂ©gal pour les yeux et les oreilles, si on ajoute Ă cela que le jeu n’a pas mal vieilli du tout, sauf en ce qui concerne les mouvements des personnages, avec leur balai dans le cul, pas toujours bien enchaĂ®nĂ©s.
Syberia est cependant assez court et linĂ©aire, mais c’est un vĂ©ritable petit bijou scĂ©naristique, avec un impressionnant travail sur les personnages, que j’ai trouvĂ©s très attachants, tous autant qu’ils sont.
Un excellent jeu, si vous n’y avez jamais touchĂ©, foncez ! A ce prix, il serait dommage de passer Ă cĂ´tĂ© d’une aventure aussi prenante.