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  <title>Undead!</title>
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  <tagline type="text/plain" mode="escaped">Même Kerrigan elle en a pas un comme ça...</tagline>
  
  <modified>2006-03-23T19:27:15+01:00</modified>
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  <title>Adieu Undead!, bonjour Couak Attak</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/03/23/40-adieu-undead-bonjour-couak-attak" />
  <issued>2006-03-23T19:27:15+01:00</issued>
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  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Undead!, c'est fini. Je vous donne rendez-vous sur mon nouveau blog, Couak Attak.


A tout de suite. ;)...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;Undead!, c'est fini. Je vous donne rendez-vous sur mon nouveau blog, &lt;a href=&quot;http://www.couakattak.info&quot;&gt;Couak Attak&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A tout de suite. ;)&lt;/p&gt;</content>
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  <title>Blog cherche nom</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/03/06/39-blog-cherche-nom" />
  <issued>2006-03-06T21:00:32+01:00</issued>
  <modified>2006-03-06T21:00:32+01:00</modified>
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  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Le blog va bientôt avoir un an, et il n'a toujours pas de nom correct (et donc de nom de domaine...). Etant très peu inspiré, je vous demande un petit coup de main.


Une petite idée de nom pour mon blog ?...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;Le blog va bientôt avoir un an, et il n'a toujours pas de nom correct (et donc de nom de domaine...). Etant très peu inspiré, je vous demande un petit coup de main.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Une petite idée de nom pour mon blog&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;</content>
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<entry xml:lang="fr">
  <title>Quel talent !</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/03/02/38-quel-talent" />
  <issued>2006-03-02T13:18:46+01:00</issued>
  <modified>2006-03-02T13:18:46+01:00</modified>
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  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Ma chérie est une artiste. La semaine dernière, découvrant les joies d'une tablette graphique, elle a mis tout son talent en oeuvre pour produire un dessin de toute beauté.


S'inspirant du dessin ci-dessous[1], elle s'est aidée des meilleurs outils d'infographisme installés sur ma machine,...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sabzone.free.fr&quot;&gt;Ma chérie&lt;/a&gt; est une artiste. La semaine dernière, découvrant les joies d'une tablette graphique, elle a mis tout son talent en oeuvre pour produire un dessin de toute beauté.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;S'inspirant du dessin ci-dessous&lt;sup&gt;[&lt;a href=&quot;#pnote-38-1&quot; id=&quot;rev-pnote-38-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/sup&gt;, elle s'est aidée des meilleurs outils d'infographisme installés sur ma machine, c'est-à-dire... Paint.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/fenx/images/fox_original.jpg&quot; alt=&quot;Original&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le résultat est époustouflant. Dessinateurs qui lisez ce blog, ne déprimez pas. C'est dur de voir ainsi une novice en la matière surpasser tous les professionnels, mais il faut encaisser le choc. sab est une artiste dans l'âme, une surdouée du stylet. Mais observez donc ce chef-d'oeuvre (cliquez sur la miniature pour avoir la taille originale).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/fenx/images/punk_fox_by_sab.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/fenx/images/punk_fox_by_sab_mini.jpg&quot; alt=&quot;Punk Fox&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&quot;Punk Fox&quot;, tel est le nom de ce renard sous acide qui, je le sens, vous rend déjà admiratifs. Imprimez-le, mettez-le en fond d'écran, et vous ferez des jaloux.&lt;br /&gt;
Désolé &lt;a href=&quot;http://evilpnmi.deviantart.com/&quot;&gt;EvilPnMi&lt;/a&gt;, mais tu ne fais pas le poids...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h4&gt;Notes&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;[&lt;a href=&quot;#rev-pnote-38-1&quot; id=&quot;pnote-38-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;] Veuillez excuser la médiocre qualité de la photo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Toutes les bonnes choses ont une fin, hélas...</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/02/25/37-toutes-les-bonnes-choses-ont-une-fin-helas" />
  <issued>2006-02-25T15:19:04+01:00</issued>
  <modified>2006-02-25T15:19:04+01:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/02/25/37-toutes-les-bonnes-choses-ont-une-fin-helas</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Une excellente semaine passée en compagnie de sab s'est terminée hier. Triste de la voir partir, mais heureux à l'issue de sa première conclusion, forcément. ;)


Et non, ici non plus, vous ne pourrez pas satisfaire votre curiosité. Rien à dire de plus....</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;Une excellente semaine passée en compagnie de sab s'est terminée hier. Triste de la voir partir, mais heureux à l'issue de &lt;a href=&quot;http://sabzone.free.fr/index.php?page=blog&amp;amp;section=replies&amp;amp;id=51&quot;&gt;sa première conclusion&lt;/a&gt;, forcément. ;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et non, ici non plus, vous ne pourrez pas satisfaire votre curiosité. Rien à dire de plus.&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>EvilPNMIsation !</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/01/23/36-evilpnmisation" />
  <issued>2006-01-23T13:07:37+01:00</issued>
  <modified>2006-01-23T13:07:37+01:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2006/01/23/36-evilpnmisation</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Un mois sans nouveau billet, il faut faire quelque chose. Alors vu que je n'ai pas parlé de mon EvilPNMIsation, je vais le faire.


L'EvilPNMIsation, c'est la représentation de notre avatar après un coup de crayon du talentueux EvilPNMI. Il se base en général sur notre avatar de forum pour en créer...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;Un mois sans nouveau billet, il faut faire quelque chose. Alors vu que je n'ai pas parlé de mon EvilPNMIsation, je vais le faire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'EvilPNMIsation, c'est la représentation de notre avatar après un coup de crayon du talentueux &lt;a href=&quot;http://perso.wanadoo.fr/evilpnmi/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;EvilPNMI&lt;/a&gt;. Il se base en général sur notre avatar de forum pour en créer une version dite &quot;Evil&quot;. En ce qui me concerne, EvilPNMI ne s'est pas basé sur cet &lt;a href=&quot;http://clanpct.net/misc/avatar.gif&quot;&gt;avatar&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Il a en fait &quot;combiné&quot; les personnages qui ont été (et sont encore) mes préférés dans le monde du jeu vidéo, pour en faire un avatar unique. Le résultat est vraiment superbe, je suis fan de cet avatar. Vous pouvez visionner la bête &lt;a href=&quot;http://clanpct.net/misc/pctfenx9jc.png&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; en grand format. Je tiens à prévenir les utilisateurs de Internet Explorer que l'image risque de mal s'afficher en ce qui concerne le fond (vive la transparence des PNG).&lt;br /&gt;
Les PCT jouant à DoD:S, il a aussi fait une version &quot;affiche de propagande de la Seconde Guerre Mondiale&quot;, visible &lt;a href=&quot;http://clanpct.net/misc/propagandapctfenx5ew.jpg&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Merci EvilPNMI. :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Maintenant un petit jeu, saurez-vous retrouver tous les personnages cachés dans ce dessin&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Joyeux Noël</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/12/25/35-joyeux-noel" />
  <issued>2005-12-25T20:09:48+01:00</issued>
  <modified>2005-12-25T20:09:48+01:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/12/25/35-joyeux-noel</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Jeux Vidéo</dc:subject>
  <summary>Elle est enfin à moi ! J'en connais un que ça doit soulager. ;)


Petite review rapide des jeux qui l'ont accompagnée au pied du sapin :



Sonic Rush.
Genre : Plates-formes.
Etant un très grand fan de Sonic, je ne pouvais pas passer à coté de ce jeu qui est un véritable retour aux...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.amazon.com/images/P/B0007MRKN6.08.MZZZZZZZ.jpg&quot; alt=&quot;Nintendo DS&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Elle est enfin à moi&amp;nbsp;! J'en connais &lt;a href=&quot;http://www.pinkarcadia.net&quot;&gt;un&lt;/a&gt; que ça doit soulager. ;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Petite review rapide des jeux qui l'ont accompagnée au pied du sapin&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.amazon.com/images/P/B000BKVPY4.08.MZZZZZZZ.jpg&quot; alt=&quot;Sonic Rush&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
Sonic Rush.&lt;br /&gt;
Genre&amp;nbsp;: Plates-formes.&lt;br /&gt;
Etant un très grand fan de Sonic, je ne pouvais pas passer à coté de ce jeu qui est un véritable retour aux sources. On retrouve les sensations des opus Megadrive et Mega CD qui m'auront fait adorer ce hérisson bleu plus vif qu'un coup de portière de Mixa. Un Sonic &quot;à l'ancienne&quot; encore plus rapide, les niveaux défilent sur les 2 écrans à une vitesse folle accompagnés par des musiques toujours aussi entraînantes. L'arrivée d'une jauge de boost renforce cette vitesse, qui est l'aspect central du gameplay des Sonic. Elle permet de donner des coups d'accélération subite, détruisant tout obstacle sur le passage, et se recharge en effectuant des figures dans les airs (par le biais de combos de touches) ou en tuant des ennemis.&lt;br /&gt;
Contrairement aux niveaux qui se jouent sur un plan 2D (Sonic et Blaze, une chatte violette qui fait son apparition, sont cependant modélisés en 3D) comme sur les anciens opus, les Boss sont affrontés dans une arène en 3D, sur un seul écran, ajoutant une petite touche d'originalité au gameplay.&lt;br /&gt;
Quant à la quête aux émeraudes, ceux qui auront joué à Sonic 2 retrouveront des Bonus Stage familiers. Le but est d'amasser un nombre minimum d'anneaux dans une course folle dans un half-pipe. Le contrôle d'effectue au stylet, que l'on fait glisser de gauche à droite pour diriger Sonic vers les anneaux tout en évitant les pièges disposés sur son chemin. De temps en temps, certains ballons permettent d'effectuer une figure, qui consiste à taper certains endroits de l'écran, et qui rapporte quelques anneaux si elle est correctement réalisée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.amazon.com/images/P/B000BFIASS.08.MZZZZZZZ.jpg&quot; alt=&quot;Mario Kart DS&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
Mario Kart DS.&lt;br /&gt;
Genre&amp;nbsp;: Course de karts.&lt;br /&gt;
Tellement de choses à dire sur ce jeu, que je préfère tout résumer dans cette phrase&amp;nbsp;: si vous avez aimé les précédents Mario Kart, vous adorerez celui-ci.&lt;br /&gt;
Oui je sais, je me suis pas foulé.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.amazon.com/images/P/B000B6TSRY.08.MZZZZZZZ.jpg&quot; alt=&quot;Advance Wars: Dual Strike&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
Advance Wars: Dual Strike.&lt;br /&gt;
Genre&amp;nbsp;: Stratégie tour par tour.&lt;br /&gt;
N'ayant pas joué aux opus précédents, je n'ai pas encore eu le temps de vraiment découvrir ce que réserve ce jeu de stratégie qui semble, après avoir plié les premières missions, vraiment très complet. La première impression que j'ai, c'est qu'on n'a pas affaire à un petit jeu de stratégie bête et bourrin, mais vraiment à un système abouti et bien pensé. Les premières missions nous font découvrir les éléments du gameplay au fur et à mesure, ce qui évite de se retrouver perdu ou noyé dans une documentation indigeste. J'en suis encore à cette phase, donc je ne peux pas en dire plus dans l'immédiat.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.amazon.com/images/P/B0007SV6R6.08.MZZZZZZZ.jpg&quot; alt=&quot;Project Rub&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
Project Rub (ou Feel the Magic).&lt;br /&gt;
Genre&amp;nbsp;: Heu...&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le héros doit séduire la fille de ses rêves. Des événements tordus se succèdent dans sa quête d'amour, événements auxquels il faudra faire face par le biais de mini-jeux utilisant les capacités de la DS. L'écran tactile et le micro montrent ici pleinement leur utilité.&lt;br /&gt;
L'accent est mis sur l'originalité, au niveau du gameplay, bien sûr, mais aussi au niveau de l'univers graphique et sonore. Le scénario n'est pas en reste, le héros faisant face à des situations abracadabrantes.&lt;br /&gt;
Ce n'est pas le hit du siècle, mais un jeu original et bien réalisé, ça ne se refuse pas.&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Posse-Press</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/12/15/34-posse-press" />
  <issued>2005-12-15T04:31:37+01:00</issued>
  <modified>2005-12-15T04:31:37+01:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/12/15/34-posse-press</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Si vous ne lisez pas les magazines Posse-Press, vous ignorez sans doute que l'entreprise a été placée en redressement judiciaire il y a quelques semaines. La finalité ? Hélas, cette histoire se termine par une liquidation pure et simple de Posse.


Je n'écrirai pas ici de louanges pour...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;Si vous ne lisez pas les magazines Posse-Press, vous ignorez sans doute que l'entreprise a été placée en redressement judiciaire il y a quelques semaines. La finalité&amp;nbsp;? Hélas, cette histoire se termine par une liquidation pure et simple de Posse.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je n'écrirai pas ici de louanges pour Posse-Press ou leurs magazines, mais je dois dire que cette nouvelle m'a beaucoup affecté, et spécialement aujourd'hui, avec la fermeture des forums de Posse-Press pour une ouverture sur &lt;a href=&quot;http://www.post-posse.info&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;post-posse.info&lt;/a&gt;. Je me suis rendu compte que ça allait faire 5 ans que je fréquentais cette communauté. Celle-ci aura représenté et représente encore énormément de choses pour moi. Beaucoup de gens que je côtoie aujourd'hui viennent de cette communauté, ou ont au moins un lien avec elle.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je leur dois beaucoup, quand je vois tout ce que j'ai appris à leur côtés, et tout ce qu'ils ont partagé avec moi.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tout avait commencé par un simple magazine, un PC Team que j'avais acheté. J'avais une machine &quot;puissante&quot; depuis peu de temps, et je commençais à lorgner sur les jeux PC, du haut de ma 3dfx3. Comme j'avais envie de découvrir un peu tout de ce monde inconnu qu'était l'informatique pour moi à l'époque, PC Team me semblait la formule la plus adaptée. Et effectivement, je trouvais le magazine très instructif.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A cette époque, ma principale activité sur Internet était de discuter avec des potes sur IRC. Suite à quelques tensions entre les propriétaires du chan que nous fréquentions, ce dernier a fermé. Nous avions donc créé notre petit chan à côté, #adelpha. Etant de plus en plus présent sur Internet, surtout par rapport aux autres adelphiens, j'avais envie de trouver une communauté sympathique où m'installer. En regardant ce PC Team sur mon bureau, je tentais de rejoindre #pcteam, à tout hasard. Mon inscription sur les forums de Posse a suivi, je me plaisais bien où j'avais atterri, et je devenais un lecteur régulier de PC Team, puis, plus tard, de Login:.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La communauté existe encore, et continuera d'exister, du moins je l'espère. Que ce soit celle de Posse-Press à proprement parler, ou le &lt;a href=&quot;http://www.clanpct.net&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Petit Clan des Teamers&lt;/a&gt;, ou encore celle de &lt;a href=&quot;http://www.mangue.org&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Mangue.org&lt;/a&gt; que j'ai connu grâce à ProgWorld que j'ai lui-même connu grâce à Posse, aucune n'est menacée, mais voir ainsi disparaître ces magazines et ce forum qui auront représenté tellement de choses pour moi, ça fait mal au coeur.&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>DoD:S, premières impressions</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/11/15/33-dod-s-premieres-impressions" />
  <issued>2005-11-15T23:56:52+01:00</issued>
  <modified>2005-11-15T23:56:52+01:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/11/15/33-dod-s-premieres-impressions</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Jeux Vidéo</dc:subject>
  <summary>Day of Defeat était un mod à succès pour Half-Life, il a donc connu, comme Counter-Strike, une adaptation sur Half-Life², accompagné d'un suffixe ": Source" à son nom. Pour ceux qui ne connaissaient pas le principe de ce mod, il s'agissait un peu du croisement entre Battlefield et Counter-Strike,...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/fenx/images/capsule_DODS.jpg&quot; alt=&quot;DoD:S&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dayofdefeat.com/&quot; hreflang=&quot;us&quot;&gt;Day of Defeat&lt;/a&gt; était un mod à succès pour Half-Life, il a donc connu, comme Counter-Strike, une adaptation sur Half-Life², accompagné d'un suffixe &quot;: Source&quot; à son nom. Pour ceux qui ne connaissaient pas le principe de ce mod, il s'agissait un peu du croisement entre Battlefield et Counter-Strike, dans le contexte peu original (mais toujours aussi efficace) de la seconde guerre mondiale. On avait de Counter-Strike le principe de &quot;petit comité&quot; sur des maps comportant principalement des petits espaces, et on avait de Battlefield le système de capture de drapeau et de respawn (certaines maps proposaient toutefois des objectifs plus variés). Les ingrédients n'avaient rien de révolutionnaire, mais la recette était efficace, et ça s'est traduit par le succès qu'il connaît aujourd'hui.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dayofdefeat.com/images/axismodels/gsupport_thumb.gif&quot; alt=&quot;Axis Support&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il est clair que l'arrivée sur Source est avant tout l'occasion de lui offrir un lifting dont il avait grandement besoin. Un jeu plus beau n'est pas forcément plus fun, mais un jeu fun et beau, c'est toujours plus agréable. Outre ces gros changements graphiques, le jeu apporte tout de même son petit lot d'innovations. Je passerai sur le moteur physique, qui rend les grenades plus amusantes que jamais, pour parler des changements au niveau des armes. Ceux-ci ne vont pas totalement bouleverser vos habitudes, mais vous demanderont de vous réadapter quelque peu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Durant ces quelques parties, j'ai observé qu'on voyait beaucoup moins de morts par balle-dans-la-tête-venue-de-tout-là-bas-au-loin, sauf sniper bien placé. Fini la garand qui vous attend au coin de la rue d'en face, se met 1/4 de seconde à découvert, et vous plombe sur place. Pour rester sur l'exemple de la garand, elle a perdu son coup de crosse pour gagner un mode de visée, qui réduit considérablement votre vitesse de déplacement, vous mettant ainsi bien plus en danger qu'auparavant. Elle a ainsi perdu un peu de précision en &quot;mode normal&quot;, et n'est plus mortelle avec une balle dans le pied, m'a-t-il semblé. Elle a légèrement gagné en cadence de tir, vous permettant ainsi de ne pas être une cible trop facile en combat rapproché sans le coup de crosse.&lt;br /&gt;
Bref, je ne vais pas faire un descriptif de toutes les armes, déjà parce que je les (re)découvre encore, mais l'exemple de la garand est assez frappant à mon goût. Les combats ne sont donc plus à 90-95% à grande distance comme j'ai pu le voir sur DoD.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ainsi les balles fusent, l'ambiance générale est donc un peu plus mouvementée, et les sons nous aident à nous mettre dans l'ambiance. Ah, les oreilles qui sifflent après une grenade, le bruit bien fort de la MG42, il ne faut pas longtemps pour s'immerger totalement dans une partie.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Oh, j'oubliais. Vous vous souvenez des victoires sur DoD&amp;nbsp;? On pouvait sauter sur place, mais ni bouger, ni tirer. Maintenant... Les gagnants peuvent faire feu sur les perdants pendant quelques secondes sans qu'ils ne puissent répondre&amp;nbsp;! Assez jouissif, il faut l'avouer. ;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Petit détail technique, ma machine tourne avec un Athlon XP 2400+, 1Go de DDR, et une Geforce 6600GT 128Mo. Le jeu me recommande 1024*768 tous détails &quot;max&quot;, que j'ai descendus à &quot;moyen&quot; pour m'assurer une fluidité constante.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dayofdefeat.com/images/alliedmodels/asupport_thumb.gif&quot; alt=&quot;Allied Support&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Voilà pour mes impressions sur le vif, après ces quelques parties. Que dire de plus, si ce n'est de vous conseiller fortement d'essayer ce jeu. Disponible sur &lt;a href=&quot;http://www.steampowered.com&quot; hreflang=&quot;us&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; pour $23.86 (avec les taxes), c'est un investissement sûr, pour peu que vous aimiez le genre. Pour ceux qui n'ont pas connu DoD, vous connaîtrez là un jeu proposant une action constante tout en gardant un aspect tactique intéressant, et pour les autres, DoD:S ne révolutionne pas DoD, mais les nouveautés sont suffisantes pour justifier ce nouvel achat.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sortez vos pelles&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Pensez-y.</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/10/28/32-pensez-y" />
  <issued>2005-10-28T16:51:29+02:00</issued>
  <modified>2005-10-28T16:51:29+02:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/10/28/32-pensez-y</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Général</dc:subject>
  <summary>Faites un don....</summary>
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bicworld.com/images_upload/produits/BIC3sensitive.jpg&quot; alt=&quot;Rasoir&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content>
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  <title>Le ext2/ext3 sous Windows</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/10/12/31-le-ext2-ext3-sous-windows" />
  <issued>2005-10-12T03:54:22+02:00</issued>
  <modified>2005-10-12T03:54:22+02:00</modified>
  <id>http://www.couakattak.info/undead/index.php/2005/10/12/31-le-ext2-ext3-sous-windows</id>
  <author><name>Fen-X</name></author>
  <dc:subject>Informatique</dc:subject>
  <summary>Les adeptes du dual boot comme moi ont souvent rencontré le problème, celui de la lecture des partitions Linux sous Windows. En effet, jusque là, on opérait avec explore2fs, un logiciel certes très pratique, mais tout de même contraignant, du fait qu'il faille obligatoirement exporter les fichiers...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped"> &lt;p&gt;Les adeptes du dual boot comme moi ont souvent rencontré le problème, celui de la lecture des partitions Linux sous Windows. En effet, jusque là, on opérait avec &lt;a href=&quot;http://uranus.it.swin.edu.au/~jn/linux/explore2fs.htm&quot; hreflang=&quot;us&quot;&gt;explore2fs&lt;/a&gt;, un logiciel certes très pratique, mais tout de même contraignant, du fait qu'il faille obligatoirement exporter les fichiers sur une partition gérée par Windows pour les lire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Maintenant, c'est fini, grâce à l'arrivée d'un driver ext2 pour Windows (qui fonctionne bien sûr tout aussi bien avec l'ext3). Bref, après avoir récupéré la chose sur &lt;a href=&quot;http://www.fs-driver.org/&quot; hreflang=&quot;us&quot;&gt;fs-driver.org&lt;/a&gt;, l'installation se fait en 10 secondes, et devant vos yeux ébahis vous aurez vos partitions Linux gérées de la même façon que vos partitions Windows, en lecture ET en écriture&amp;nbsp;! Evidemment, les droits d'accès ne sont pas gérés, ainsi les partitions montées seront accessibles sans restriction, donc attention si vous décidez de monter le / par exemple.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.clanpct.net/fenx/images/winhd.png&quot; alt=&quot;Disques durs sous Windows&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content>
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