DoD:S

Day of Defeat était un mod à succès pour Half-Life, il a donc connu, comme Counter-Strike, une adaptation sur Half-Life², accompagné d'un suffixe ": Source" à son nom. Pour ceux qui ne connaissaient pas le principe de ce mod, il s'agissait un peu du croisement entre Battlefield et Counter-Strike, dans le contexte peu original (mais toujours aussi efficace) de la seconde guerre mondiale. On avait de Counter-Strike le principe de "petit comité" sur des maps comportant principalement des petits espaces, et on avait de Battlefield le système de capture de drapeau et de respawn (certaines maps proposaient toutefois des objectifs plus variés). Les ingrédients n'avaient rien de révolutionnaire, mais la recette était efficace, et ça s'est traduit par le succès qu'il connaît aujourd'hui.

Axis Support

Il est clair que l'arrivée sur Source est avant tout l'occasion de lui offrir un lifting dont il avait grandement besoin. Un jeu plus beau n'est pas forcément plus fun, mais un jeu fun et beau, c'est toujours plus agréable. Outre ces gros changements graphiques, le jeu apporte tout de même son petit lot d'innovations. Je passerai sur le moteur physique, qui rend les grenades plus amusantes que jamais, pour parler des changements au niveau des armes. Ceux-ci ne vont pas totalement bouleverser vos habitudes, mais vous demanderont de vous réadapter quelque peu.

Durant ces quelques parties, j'ai observé qu'on voyait beaucoup moins de morts par balle-dans-la-tête-venue-de-tout-là-bas-au-loin, sauf sniper bien placé. Fini la garand qui vous attend au coin de la rue d'en face, se met 1/4 de seconde à découvert, et vous plombe sur place. Pour rester sur l'exemple de la garand, elle a perdu son coup de crosse pour gagner un mode de visée, qui réduit considérablement votre vitesse de déplacement, vous mettant ainsi bien plus en danger qu'auparavant. Elle a ainsi perdu un peu de précision en "mode normal", et n'est plus mortelle avec une balle dans le pied, m'a-t-il semblé. Elle a légèrement gagné en cadence de tir, vous permettant ainsi de ne pas être une cible trop facile en combat rapproché sans le coup de crosse.
Bref, je ne vais pas faire un descriptif de toutes les armes, déjà parce que je les (re)découvre encore, mais l'exemple de la garand est assez frappant à mon goût. Les combats ne sont donc plus à 90-95% à grande distance comme j'ai pu le voir sur DoD.

Ainsi les balles fusent, l'ambiance générale est donc un peu plus mouvementée, et les sons nous aident à nous mettre dans l'ambiance. Ah, les oreilles qui sifflent après une grenade, le bruit bien fort de la MG42, il ne faut pas longtemps pour s'immerger totalement dans une partie.

Oh, j'oubliais. Vous vous souvenez des victoires sur DoD ? On pouvait sauter sur place, mais ni bouger, ni tirer. Maintenant... Les gagnants peuvent faire feu sur les perdants pendant quelques secondes sans qu'ils ne puissent répondre ! Assez jouissif, il faut l'avouer. ;)

Petit détail technique, ma machine tourne avec un Athlon XP 2400+, 1Go de DDR, et une Geforce 6600GT 128Mo. Le jeu me recommande 1024*768 tous détails "max", que j'ai descendus à "moyen" pour m'assurer une fluidité constante.

Allied Support

Voilà pour mes impressions sur le vif, après ces quelques parties. Que dire de plus, si ce n'est de vous conseiller fortement d'essayer ce jeu. Disponible sur Steam pour $23.86 (avec les taxes), c'est un investissement sûr, pour peu que vous aimiez le genre. Pour ceux qui n'ont pas connu DoD, vous connaîtrez là un jeu proposant une action constante tout en gardant un aspect tactique intéressant, et pour les autres, DoD:S ne révolutionne pas DoD, mais les nouveautés sont suffisantes pour justifier ce nouvel achat.

Sortez vos pelles !