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Joyeux Noël

Nintendo DS

Elle est enfin à moi ! J'en connais un que ça doit soulager. ;)

Petite review rapide des jeux qui l'ont accompagnée au pied du sapin :

Sonic Rush Sonic Rush.
Genre : Plates-formes.
Etant un très grand fan de Sonic, je ne pouvais pas passer à coté de ce jeu qui est un véritable retour aux sources. On retrouve les sensations des opus Megadrive et Mega CD qui m'auront fait adorer ce hérisson bleu plus vif qu'un coup de portière de Mixa. Un Sonic "à l'ancienne" encore plus rapide, les niveaux défilent sur les 2 écrans à une vitesse folle accompagnés par des musiques toujours aussi entraînantes. L'arrivée d'une jauge de boost renforce cette vitesse, qui est l'aspect central du gameplay des Sonic. Elle permet de donner des coups d'accélération subite, détruisant tout obstacle sur le passage, et se recharge en effectuant des figures dans les airs (par le biais de combos de touches) ou en tuant des ennemis.
Contrairement aux niveaux qui se jouent sur un plan 2D (Sonic et Blaze, une chatte violette qui fait son apparition, sont cependant modélisés en 3D) comme sur les anciens opus, les Boss sont affrontés dans une arène en 3D, sur un seul écran, ajoutant une petite touche d'originalité au gameplay.
Quant à la quête aux émeraudes, ceux qui auront joué à Sonic 2 retrouveront des Bonus Stage familiers. Le but est d'amasser un nombre minimum d'anneaux dans une course folle dans un half-pipe. Le contrôle d'effectue au stylet, que l'on fait glisser de gauche à droite pour diriger Sonic vers les anneaux tout en évitant les pièges disposés sur son chemin. De temps en temps, certains ballons permettent d'effectuer une figure, qui consiste à taper certains endroits de l'écran, et qui rapporte quelques anneaux si elle est correctement réalisée.

Mario Kart DS Mario Kart DS.
Genre : Course de karts.
Tellement de choses à dire sur ce jeu, que je préfère tout résumer dans cette phrase : si vous avez aimé les précédents Mario Kart, vous adorerez celui-ci.
Oui je sais, je me suis pas foulé.

Advance Wars: Dual Strike Advance Wars: Dual Strike.
Genre : Stratégie tour par tour.
N'ayant pas joué aux opus précédents, je n'ai pas encore eu le temps de vraiment découvrir ce que réserve ce jeu de stratégie qui semble, après avoir plié les premières missions, vraiment très complet. La première impression que j'ai, c'est qu'on n'a pas affaire à un petit jeu de stratégie bête et bourrin, mais vraiment à un système abouti et bien pensé. Les premières missions nous font découvrir les éléments du gameplay au fur et à mesure, ce qui évite de se retrouver perdu ou noyé dans une documentation indigeste. J'en suis encore à cette phase, donc je ne peux pas en dire plus dans l'immédiat.

Project Rub Project Rub (ou Feel the Magic).
Genre : Heu...
Dans ce jeu, le héros doit séduire la fille de ses rêves. Des événements tordus se succèdent dans sa quête d'amour, événements auxquels il faudra faire face par le biais de mini-jeux utilisant les capacités de la DS. L'écran tactile et le micro montrent ici pleinement leur utilité.
L'accent est mis sur l'originalité, au niveau du gameplay, bien sûr, mais aussi au niveau de l'univers graphique et sonore. Le scénario n'est pas en reste, le héros faisant face à des situations abracadabrantes.
Ce n'est pas le hit du siècle, mais un jeu original et bien réalisé, ça ne se refuse pas.

DoD:S, premières impressions

DoD:S

Day of Defeat était un mod à succès pour Half-Life, il a donc connu, comme Counter-Strike, une adaptation sur Half-Life², accompagné d'un suffixe ": Source" à son nom. Pour ceux qui ne connaissaient pas le principe de ce mod, il s'agissait un peu du croisement entre Battlefield et Counter-Strike, dans le contexte peu original (mais toujours aussi efficace) de la seconde guerre mondiale. On avait de Counter-Strike le principe de "petit comité" sur des maps comportant principalement des petits espaces, et on avait de Battlefield le système de capture de drapeau et de respawn (certaines maps proposaient toutefois des objectifs plus variés). Les ingrédients n'avaient rien de révolutionnaire, mais la recette était efficace, et ça s'est traduit par le succès qu'il connaît aujourd'hui.

Axis Support

Il est clair que l'arrivée sur Source est avant tout l'occasion de lui offrir un lifting dont il avait grandement besoin. Un jeu plus beau n'est pas forcément plus fun, mais un jeu fun et beau, c'est toujours plus agréable. Outre ces gros changements graphiques, le jeu apporte tout de même son petit lot d'innovations. Je passerai sur le moteur physique, qui rend les grenades plus amusantes que jamais, pour parler des changements au niveau des armes. Ceux-ci ne vont pas totalement bouleverser vos habitudes, mais vous demanderont de vous réadapter quelque peu.

Durant ces quelques parties, j'ai observé qu'on voyait beaucoup moins de morts par balle-dans-la-tête-venue-de-tout-là-bas-au-loin, sauf sniper bien placé. Fini la garand qui vous attend au coin de la rue d'en face, se met 1/4 de seconde à découvert, et vous plombe sur place. Pour rester sur l'exemple de la garand, elle a perdu son coup de crosse pour gagner un mode de visée, qui réduit considérablement votre vitesse de déplacement, vous mettant ainsi bien plus en danger qu'auparavant. Elle a ainsi perdu un peu de précision en "mode normal", et n'est plus mortelle avec une balle dans le pied, m'a-t-il semblé. Elle a légèrement gagné en cadence de tir, vous permettant ainsi de ne pas être une cible trop facile en combat rapproché sans le coup de crosse.
Bref, je ne vais pas faire un descriptif de toutes les armes, déjà parce que je les (re)découvre encore, mais l'exemple de la garand est assez frappant à mon goût. Les combats ne sont donc plus à 90-95% à grande distance comme j'ai pu le voir sur DoD.

Ainsi les balles fusent, l'ambiance générale est donc un peu plus mouvementée, et les sons nous aident à nous mettre dans l'ambiance. Ah, les oreilles qui sifflent après une grenade, le bruit bien fort de la MG42, il ne faut pas longtemps pour s'immerger totalement dans une partie.

Oh, j'oubliais. Vous vous souvenez des victoires sur DoD ? On pouvait sauter sur place, mais ni bouger, ni tirer. Maintenant... Les gagnants peuvent faire feu sur les perdants pendant quelques secondes sans qu'ils ne puissent répondre ! Assez jouissif, il faut l'avouer. ;)

Petit détail technique, ma machine tourne avec un Athlon XP 2400+, 1Go de DDR, et une Geforce 6600GT 128Mo. Le jeu me recommande 1024*768 tous détails "max", que j'ai descendus à "moyen" pour m'assurer une fluidité constante.

Allied Support

Voilà pour mes impressions sur le vif, après ces quelques parties. Que dire de plus, si ce n'est de vous conseiller fortement d'essayer ce jeu. Disponible sur Steam pour $23.86 (avec les taxes), c'est un investissement sûr, pour peu que vous aimiez le genre. Pour ceux qui n'ont pas connu DoD, vous connaîtrez là un jeu proposant une action constante tout en gardant un aspect tactique intéressant, et pour les autres, DoD:S ne révolutionne pas DoD, mais les nouveautés sont suffisantes pour justifier ce nouvel achat.

Sortez vos pelles !

Quand Blizzard a juré que je ne partirais pas...

Après ce départ "définitif" (avec, tout de même, la suspension de compte), Blizzard lance les serveurs RP PvP. Bon, Je décide malgré tout de voir ce que ça donne, aussi je me retrouve le jour de la mise à jour à crier après ce pauvre Blizzard Downloader parce que ça ne va pas assez vite.

Tant qu'à faire, c'est en Horde que Sylvman et moi nous lançons dans l'aventure. Je le rappelle pour ceux qui l'ignoraient, je HAIS l'Alliance, je n'en faisais partie qu'à cause de la majorité de défenseurs de l'Alliance que compte les PCT. Mais cette fois, certains PCT restant sur Ner'zhul et d'autres comprenant leur erreur, la Horde est choisie, bien que pour l'instant les autres PCT restent plus actifs sur Ner'zhul, n'étant (pas encore) prêts à lâcher leur personnage haut niveau (personnellement, ça ne m'a pas chagriné de mettre ce #@! de priest elfe à la poubelle).

Conseil des Ombres

Après ces quelques jours de RP PvP, que dire ? Et bien le bilan semble très positif, je suis retombé amoureux de ce jeu, déjà parce que l'Undead que j'incarne me plaît bien plus qu'une quelconque race de l'Alliance (même de la Horde), jouant Undead depuis la Beta Test de Warcraft III. Ensuite, le jeu perd 95% de ses défauts, à savoir la communauté exécrable qui domine sur les autres serveurs. En effet, ici, les adorateurs du SMS et autres personnes détestables ne font pas légion, et sont de toute façon sous la pression de la charte RP et des autres joueurs, ce qui fait qu'ils sont obligé de faire des efforts, ou de disparaître. Une très charmante perspective qui se montre déjà, car la proportion de ce genre d'individu diminue de jours en jours, et on peut penser que le phénomène disparaîtra (presque) complètement de ce serveur.

De plus, le RP donne au PvP une ambiance de guerre beaucoup mieux retranscrite. Il est beaucoup plus sympa de lire des phrases comme "Maudit Elfe ! Tu vas goûter ma hache !" plutôt que des "sal con d'elf je v texplosé kikoo lol asv" suivis d'un flood de /spit (ce qui, soit dit en passant, emmerde autant l'elfe que tous les autres joueurs autour).

Pour finir, un petit défaut quand même. Pourquoi le RP pousse-t-il à la gentillesse, la solidarité ? Je trouve que la majorité des gens sont bien trop gentils. Je reçois très souvent des buffs, des coups de main pour achever un monstre, ça dit bonjour, ça fait des courbettes, bref, que de gentillesses ! Heureusement, certains joueurs sont neutres, et d'autres vouent carrément une certaine haine à l'égard d'autres races. Ces rapports tendus inter-raciaux font partie du monde de Warcraft, il est dommage de ne pas les entretenir. Je ne veux pas encourager les gens à se haïr, mais je pense qu'ils peuvent avoir des relations d'alliés (voire amicales) sans pour autant se mettre à genoux devant le premier individu qui se présente.

Ah, j'oubliais, je vous encourage bien sûr à profiter des bienfaits d'un tel serveur, à condition que vous ayez bien conscience de ce qu'est le RP ! Et pour une fois, n'ayez pas peur de rejoindre l'Alliance, ils sont légèrement minoritaires.

World of Warcraft, c'est vraiment fini

Vous vous souvenez ? J'avais déjà envisagé un départ de World of Warcraft, celui-ci ne me convenait plus sur bien des points. A l'époque (en fait il y a un mois et demi), le destin (ou plutôt les Alliés Nés) en avait décidé autrement, et je me suis donc retrouvé à continuer à jouer. Hélas, je ne m'amusais pas, et j'étais de moins en moins présent en jeu, car je voulais le moins possible me frotter à la communauté, et le PvP ne m'amusait plus. Je n'étais donc là que lorsque les Alliés Nés avaient programmé une petite virée en instance.

J'ai donc finalement décidé de donner ma démission à Mixa, et j'ai cette fois suspendu mon compte, il n'y aura donc pas de retour. Adieu les Alliés Nés, vous allez me manquer, mais une guilde ne rattrape pas la mentalité de toute la population d'un serveur...

Opération : Pile ou Face !

Bon, voilà, avec tout ça, j'en oublie mon remède miracle contre les indécisions : le Pile ou Face ! Il m'a maintes fois aidé, et je m'en sers aujourd'hui à nouveau. J'avais lancé la pièce avec pour règle :
Pile : Je reste.
Face : Je pars.
Je ne triche jamais au pile ou face, et le pile a gagné. Voilà qui met un terme au plaisir-o-mètre. Quant aux défauts énoncés dans la news précédente, espérons que Blizzard saura corriger le tir. Pile ou Face

Touché par la sagesse de Mixa, le Guildmaster de la guilde des Alliés Nés, je laisse une dernière chance à WoW de me reconquérir. Mon abonnement n'expire que dans 15 jours, ce qui me laisse le temps d'atteindre le level 60, tranquillement.
Ainsi, on verra si oui ou non, les arguments que j'ai avancés resteront un rempart à mon envie de jouer. Je tiendrai à jour, sur ce post, un plaisir-o-mètre, qui affichera mon pourcentage d'envie de jouer. Allez, le défi est lancé.
Je sens que les critiques vont fuser, quant à ma volonté d'arrêter WoW. Allez-y, lâchez-vous, mais comprenez que ça m'emmerde de me séparer des Alliés Nés, et puis je me sens un petit peu responsable d'avoir attiré certaines personnes sur ce jeu. ^^

World of Warcraft - PLAISIR-O-MÈTRE : 20%

A tout de suite, Azeroth ?

Le 20 juillet signera peut-être l'arrêt définitif de mon abonnement. Désolé pour ceux que j'ai entraînés dans l'aventure pour finalement les lâcher ici (Sylvman, niko, Julie, et Versus). Hélas, si le jeu me plaisait à la base, ce n'est plus le cas aujourd'hui, et ce pour plusieurs raisons : Voici tout de même les défauts du jeu que j'espère vraiment voir disparaître au fil du temps...

La communauté. Elle est vraiment affreuse, composée à plus de 75% de crétins en tout genre, qui ne savent pas aligner 2 mots de français correct sans faire appel à un affreux langage SMS. Sans compter la foule d'abrutis qui sont capables de foutre une instance en l'air, de diverses façons : attirer tous les monstres, se croire plus fort donc se mettre inutilement en danger, etc.

Le PvP. Initialement, je l'aimais beaucoup, l'idée du PvP sauvage me séduisait. Puis sont arrivés les Battlegrounds, et là, grosse déception. Je n'aurais rien eu contre ces BG s'ils n'avaient pas autant influé sur le PvP sauvage, le rendant presque inexistant.

La vie sociale ingame. Alors là c'est le néant, il n'y a de vie que pour la guerre. Alors ok, c'est le principe de Warcraft, mais tout de même, un MMORPG permet de faire plus que ça, et pas forcément besoin de Blizzard (assez radin en events originaux, il faut le souligner aussi), les joueurs pourraient faire quelque chose, faire des villes un peu plus vivantes que le regroupement autour de l'AH et la classique "Looking For a Group" avant de partir pour une instance... Ragnarok Online est un excellent MMORPG pour ça, d'ailleurs.

Le clonage. Tous les joueurs évoluent de la même façon. Au maximum, on trouve 3 templates par classe, et encore, pas sur toutes. De plus, tous cherchent le même equipement, à savoir le set épique. On voit donc des personnages qui se ressemblent tous, quel dommage.

La trop forte accessibilité. Le jeu est beaucoup trop simplifié, trop accessible. N'importe qui peut arriver assez rapidement haut-niveau, s'il joue régulièrement. C'est un peu dommage, j'aurais bien voulu une construction de personnage un peu plus complète, et un jeu un peu plus difficile en général.

Le déséquilibre Alliance/Horde. On ne peut pas le nier, la Horde est largement en minorité par rapport aux Alliés, et ça nuit beaucoup au gameplay. Dès que la Horde tente une attaque, l'Alliance répond avec 3 fois plus d'hommes, donc forcément, ça doit être frustrant (je jouais dans l'Alliance). De plus, il est bien difficile de se mettre un Hordeux sous la dent en se baladant en territoire contesté. Dommage que Blizzard n'ait pas permis une migration Alliance->Horde, je serais passé du coté Horde volontiers, et d'autres Alliés auraient sans doute suivi le mouvement.

Voilà donc ce qui me fait partir. En résumé, ce jeu avait une bonne base, mais n'a pas su évoluer dans le bon sens, en partie à cause d'une communauté affreuse. Donc, adieu Azeroth, adieu les Alliés Nés. Je ne sais pas encore ce que je fais, si je repars sur un ancien MMORPG auquel je jouais (FFXI ou iRO), ou bien si j'en tente un nouveau (Lineage 2), ou encore, si je ne me remets pas à un MMORPG (du moins pas tout de suite).

UPDATE : Et surtout, n'écoutez pas niko, il émet des hypothèses qui n'ont aucun sens. ^^

Un peu de nourriture pour la PS2...

Forcément, avec cette acquisition tardive de la Playstation 2, j'ai une foule de jeux à acheter. Je me suis donc mis au travail (si on peut dire ^^) au plus vite. Ainsi, 4 nouveaux jeux ont rejoint le reste de ma logithèque PS2. Afin de varier les plaisirs, j'ai choisi 4 jeux radicalement différents.
Mon choix s'est donc porté sur ces jeux : La Pucelle: Tactics La Pucelle: Tactics. Tactical-RPG. Je n'avais pas touché de Tactical-RPG depuis Vandal Hearts sur Playstation. Pour l'instant, je n'y ai pas trop touché, mais j'en ai entendu du bien, à savoir qu'il est long et assez difficile. De plus, l'univers assez mignon et coloré me changera un peu des jeux qui, il faut le reconnaître, adoptent souvent un ton assez sombre et apocalyptique.

Burnout 3 Burnout 3: Takedown. Carnage automobile. Du 100% fun, surtout en multi. Le principe de jeu est génial, plus vous faites des dégats, plus vous gagner de vitesse et de points ! On pulvérise ses adversaires contre les barrières de sécurité, on se jette contre des camions-citerne pour provoquer une explosion capable de souffler une dizaine de voitures environnantes, bref, on s'éclate, au sens propre comme au sens figuré. Et à 2, c'est encore mieux, pas vrai Morphin ?

Devil May Cry 3 Devil May Cry 3. Action. Bon, j'ai fini par me laisser convaincre par Morphin pour l'achat de ce jeu. Je ne sais pas si je vais accrocher, mais je dois reconnaître qu'il s'annonce sympa, de ce que j'ai pu tester. Dante est un personnage qui a la classe, le jeu est super maniable, les combos s'enchaînent et... ça défoule !

Dark Alliance 2 Baldur's Gate: Dark Alliance 2. Hack'n'slash. Ca me fait toujours sourire de lire "Baldur's Gate" sur ce jeu. Bon, c'est vrai que l'action se passe dans les contrées bien connues des amateurs de ce jeu de rôle PC, mais le jeu n'a fondamentalement rien à voir. Rangez vos "pauses actives", vos groupes bien formés, vos stratégies. Rien de tout ça, ici, les célèbres "Flèche Acide de Melf" se lancent à la chaîne, par le biais de consommation de mana, dont la reserve remonte constamment. Les potions de vie s'enchaînent, et les ennemis aussi, bref, vous l'aurez compris, il ne s'agit pas de se demander comment organiser son groupe pour vaincre les ennemis 2 par 2, ici, vous les affronterez par dizaines, et ce sans repos entre chaque vague. Fun, bien que répétitif. Cependant, en solo, on doit quand même se faire chier un peu... Mais je l'ai surtout pris pour le mode coopératif.

Conversion terminée...

J'étais parti ce week-end en croisade chez niko et Julie pour les convertir à World of Warcraft, et ma mission est déjà remplie. La volonté de ce couple Toulousain est proche du néant, et donc ce fut avec une facilité assez déconcertante qu'ils cédèrent pour acheter une boite de ce magnifique MMORPG, à la FNAC Micro de Toulouse. Histoire de balancer un peu, j'aimerai souligner le comportement de Julie vis à vis de l'achat :
- niko veut prendre la boîte : "NON !"
- niko a pris la boîte : "NON ! J'veux jouer avec toi !"

Trop facile !

Baten Kaitos

J'ai enfin trouvé ce jeu dans le commerce, assez difficile à trouver (du moins par chez moi), sans doute grâce à son succès. Force est de constater que la qualité est là, après 15 heures de jeu, je m'amuse toujours autant. L'intrigue est plutôt classique, mais bien ficelée, et l'univers assez original. La réalisation est superbe, et le système de combat est novateur et bien conçu. Le tout est accompagné de jolies musiques, bref, un bon jeu, qui s'annonce long, puisqu'au bout de mes 15 heures de jeu, j'ai bien l'impression qu'il me reste encore beaucoup à voir. De plus, le gameplay n'est pas allongé par des phases de combat trop nombreuses et interminables, ou des donjons sur 462 étages.

Cependant, le jeu possède son point noir, il est beaucoup trop facile ! Les donjons se terminent très rapidement, et les boss sont d'une facilité déconcertante. Une fois le jeu en main, vous ne devriez jamais voir apparaitre l'écran de "Game Over", ce qui est un peu dommage. On a un peu l'impression de regarder un long anime, en étant quelque peu acteur, mais en sachant qu'on ne s'y reprendra pas à 2 fois pour passer une épreuve.

Toutefois, je ne peux que conseiller ce jeu, qui vous offrira un bon moment de détente, à défaut de vous offrir un challenge. Il peut cependant constituer un excellent jeu à qui n'aime pas perdre, ou encore quelqu'un qui n'est pas très à l'aise dans les jeux vidéo.

Baten Kaitos

Marre d'être pauvre

Comment font les enchanteurs pour se faire de l'argent ? Cela semble pourtant être un métier qui rapporte, vu les tarifs que pratiquent les enchanteurs. Pourtant, moi, je n'arrive pas à vendre un seul de mes enchantements, et donc je finis par me résoudre à vendre les quelques composants magiques que j'obtiens en désenchantant quelques objets magiques. Certains doivent mieux s'organiser je pense, en se créant un stock de composants rares pour faire les enchantement les plus prisés, à savoir les enchantements d'arme. Il semblerait que ce soit vraiment le seul type d'enchantement qui se vende, car c'est à peu près la seule chose que j'arrive à vendre. Hélas, ces objets demandant des composants rares, je n'en ai pas souvent sous la main. Je devrais tenter la technique de stockage, en achetant ce genre de composant à l'Auction House.

Il faut dire aussi que je dépense tout le temps mon argent, c'est sans doute un reflexe qui me reste de Warcraft III, à savoir que l'argent en tant que tel est inutile, seules les unités sur le terrain le sont. Niko doit s'en souvenir. Ça me fait penser que sa chère Julie voulait m'affronter sur ce jeu. Il faut vraiment que je m'y remette. Sylvman, où es-tu ?