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Opération : Pile ou Face !

Bon, voilà, avec tout ça, j'en oublie mon remède miracle contre les indécisions : le Pile ou Face ! Il m'a maintes fois aidé, et je m'en sers aujourd'hui à nouveau. J'avais lancé la pièce avec pour règle :
Pile : Je reste.
Face : Je pars.
Je ne triche jamais au pile ou face, et le pile a gagné. Voilà qui met un terme au plaisir-o-mètre. Quant aux défauts énoncés dans la news précédente, espérons que Blizzard saura corriger le tir. Pile ou Face

Touché par la sagesse de Mixa, le Guildmaster de la guilde des Alliés Nés, je laisse une dernière chance à WoW de me reconquérir. Mon abonnement n'expire que dans 15 jours, ce qui me laisse le temps d'atteindre le level 60, tranquillement.
Ainsi, on verra si oui ou non, les arguments que j'ai avancés resteront un rempart à mon envie de jouer. Je tiendrai à jour, sur ce post, un plaisir-o-mètre, qui affichera mon pourcentage d'envie de jouer. Allez, le défi est lancé.
Je sens que les critiques vont fuser, quant à ma volonté d'arrêter WoW. Allez-y, lâchez-vous, mais comprenez que ça m'emmerde de me séparer des Alliés Nés, et puis je me sens un petit peu responsable d'avoir attiré certaines personnes sur ce jeu. ^^

World of Warcraft - PLAISIR-O-MÈTRE : 20%

A tout de suite, Azeroth ?

Le 20 juillet signera peut-être l'arrêt définitif de mon abonnement. Désolé pour ceux que j'ai entraînés dans l'aventure pour finalement les lâcher ici (Sylvman, niko, Julie, et Versus). Hélas, si le jeu me plaisait à la base, ce n'est plus le cas aujourd'hui, et ce pour plusieurs raisons : Voici tout de même les défauts du jeu que j'espère vraiment voir disparaître au fil du temps...

La communauté. Elle est vraiment affreuse, composée à plus de 75% de crétins en tout genre, qui ne savent pas aligner 2 mots de français correct sans faire appel à un affreux langage SMS. Sans compter la foule d'abrutis qui sont capables de foutre une instance en l'air, de diverses façons : attirer tous les monstres, se croire plus fort donc se mettre inutilement en danger, etc.

Le PvP. Initialement, je l'aimais beaucoup, l'idée du PvP sauvage me séduisait. Puis sont arrivés les Battlegrounds, et là, grosse déception. Je n'aurais rien eu contre ces BG s'ils n'avaient pas autant influé sur le PvP sauvage, le rendant presque inexistant.

La vie sociale ingame. Alors là c'est le néant, il n'y a de vie que pour la guerre. Alors ok, c'est le principe de Warcraft, mais tout de même, un MMORPG permet de faire plus que ça, et pas forcément besoin de Blizzard (assez radin en events originaux, il faut le souligner aussi), les joueurs pourraient faire quelque chose, faire des villes un peu plus vivantes que le regroupement autour de l'AH et la classique "Looking For a Group" avant de partir pour une instance... Ragnarok Online est un excellent MMORPG pour ça, d'ailleurs.

Le clonage. Tous les joueurs évoluent de la même façon. Au maximum, on trouve 3 templates par classe, et encore, pas sur toutes. De plus, tous cherchent le même equipement, à savoir le set épique. On voit donc des personnages qui se ressemblent tous, quel dommage.

La trop forte accessibilité. Le jeu est beaucoup trop simplifié, trop accessible. N'importe qui peut arriver assez rapidement haut-niveau, s'il joue régulièrement. C'est un peu dommage, j'aurais bien voulu une construction de personnage un peu plus complète, et un jeu un peu plus difficile en général.

Le déséquilibre Alliance/Horde. On ne peut pas le nier, la Horde est largement en minorité par rapport aux Alliés, et ça nuit beaucoup au gameplay. Dès que la Horde tente une attaque, l'Alliance répond avec 3 fois plus d'hommes, donc forcément, ça doit être frustrant (je jouais dans l'Alliance). De plus, il est bien difficile de se mettre un Hordeux sous la dent en se baladant en territoire contesté. Dommage que Blizzard n'ait pas permis une migration Alliance->Horde, je serais passé du coté Horde volontiers, et d'autres Alliés auraient sans doute suivi le mouvement.

Voilà donc ce qui me fait partir. En résumé, ce jeu avait une bonne base, mais n'a pas su évoluer dans le bon sens, en partie à cause d'une communauté affreuse. Donc, adieu Azeroth, adieu les Alliés Nés. Je ne sais pas encore ce que je fais, si je repars sur un ancien MMORPG auquel je jouais (FFXI ou iRO), ou bien si j'en tente un nouveau (Lineage 2), ou encore, si je ne me remets pas à un MMORPG (du moins pas tout de suite).

UPDATE : Et surtout, n'écoutez pas niko, il émet des hypothèses qui n'ont aucun sens. ^^

Un peu de nourriture pour la PS2...

Forcément, avec cette acquisition tardive de la Playstation 2, j'ai une foule de jeux à acheter. Je me suis donc mis au travail (si on peut dire ^^) au plus vite. Ainsi, 4 nouveaux jeux ont rejoint le reste de ma logithèque PS2. Afin de varier les plaisirs, j'ai choisi 4 jeux radicalement différents.
Mon choix s'est donc porté sur ces jeux : La Pucelle: Tactics La Pucelle: Tactics. Tactical-RPG. Je n'avais pas touché de Tactical-RPG depuis Vandal Hearts sur Playstation. Pour l'instant, je n'y ai pas trop touché, mais j'en ai entendu du bien, à savoir qu'il est long et assez difficile. De plus, l'univers assez mignon et coloré me changera un peu des jeux qui, il faut le reconnaître, adoptent souvent un ton assez sombre et apocalyptique.

Burnout 3 Burnout 3: Takedown. Carnage automobile. Du 100% fun, surtout en multi. Le principe de jeu est génial, plus vous faites des dégats, plus vous gagner de vitesse et de points ! On pulvérise ses adversaires contre les barrières de sécurité, on se jette contre des camions-citerne pour provoquer une explosion capable de souffler une dizaine de voitures environnantes, bref, on s'éclate, au sens propre comme au sens figuré. Et à 2, c'est encore mieux, pas vrai Morphin ?

Devil May Cry 3 Devil May Cry 3. Action. Bon, j'ai fini par me laisser convaincre par Morphin pour l'achat de ce jeu. Je ne sais pas si je vais accrocher, mais je dois reconnaître qu'il s'annonce sympa, de ce que j'ai pu tester. Dante est un personnage qui a la classe, le jeu est super maniable, les combos s'enchaînent et... ça défoule !

Dark Alliance 2 Baldur's Gate: Dark Alliance 2. Hack'n'slash. Ca me fait toujours sourire de lire "Baldur's Gate" sur ce jeu. Bon, c'est vrai que l'action se passe dans les contrées bien connues des amateurs de ce jeu de rôle PC, mais le jeu n'a fondamentalement rien à voir. Rangez vos "pauses actives", vos groupes bien formés, vos stratégies. Rien de tout ça, ici, les célèbres "Flèche Acide de Melf" se lancent à la chaîne, par le biais de consommation de mana, dont la reserve remonte constamment. Les potions de vie s'enchaînent, et les ennemis aussi, bref, vous l'aurez compris, il ne s'agit pas de se demander comment organiser son groupe pour vaincre les ennemis 2 par 2, ici, vous les affronterez par dizaines, et ce sans repos entre chaque vague. Fun, bien que répétitif. Cependant, en solo, on doit quand même se faire chier un peu... Mais je l'ai surtout pris pour le mode coopératif.